La programmation

en classe

Autoformation Scratch Jr

Bien que l'enseignant puisse apprendre tout en suivant des activités avec ses élèves, des autoformations peuvent être utiles! Voici une introduction au fonctionnalités de Scratch Jr. 

N'hésitez pas à augmenter la vitesse des vidéos à 1.5x en cliquant sur l'engrenage en bas à droite des vidéos.


01-bases.webm

01 - Les bases et l'interface

02-Les messages et enregistrer un son.webm

02 - Les messages et enregistrer des sons

03-PhotosScratchjr.mp4

03 - Prendre et intégrer des photos

04-Raconter une histoire.mp4

04 - Raconter une histoire

05-Répéter.mp4

05 - Les répétitions

06-Tous les blocs.mp4

06 - Tous les blocs

Aussi à découvrir: Une série de défis Scratch jr développée par le récit national MST

https://campus.recit.qc.ca/course/view.php?id=16


Gérer les projets sous différentes plateformes

Il peut être difficile de présenter son travail sur Scratch Jr car celui-ci ne permet pas l'exportation de fichier.

Sous Windows, Ipad ou Chromebook, l'élève doit réutiliser le même appareil d'un cours à l'autre pour pouvoir retravailler son projet.

Pour présenter son projet, il peut être simple de brancher chaque appareil à un projecteur ou de filmer les projets directement à l'écran. Sinon sous Windows et avec Chromebooks, on peut capturer l'écran en vidéo avec une application comme Screencastify.