La programmation

en classe

Code.org

L'environnement de programmation en ligne Code.org peut être un bon point de départ pour débuter la programmation en classe. Scratch et Scratch jr. pourront ensuite être utilisés pour développés des projets créatifs pour réviser des notions du programme de formation.

Voici des suggestions d'activités à proposer, selon le niveau de vos élèves, du préscolaire au secondaire.


Préscolaire

Il est préférable de réaliser les activités en groupe, sous forme de jeu, au TNI. Dans le catalogue de cours, choisir le Cours 1 pour les 4 à 6 ans. La suite de défis 3 et la suite de défis 4 sont les plus adaptées au préscolaire. Il se peut que vous alliez plus loin que la leçon 4 avec vos élèves...


Premier cycle du primaire

Dans le catalogue de cours, choisir le Cours 1 pour les 4 à 6 ans. Selon leur niveau, les élèves pourront tenter de relever pratiquement l'ensemble des défis du cours 1.


Deuxième cycle du primaire

Comme activité plutôt facile d'introduction, la série de défis 3 du cours 2 du catalogue de cours est pertinente. Ensuite la série de défis 6 du cours 2 amène les élèves à programmer avec des boucles et offre un défi intéressant. Toujours dans le cours 2, les séries de défis 8, 10 et 13 avec les abeilles présentent un niveau approprié.

Dans le catalogue de cours, section heure du code, les activités Minecraft aventurier et Concepteur Minecraft sauront intéresser les élèves avancés.


Troisième cycle du primaire

Les séries de défis 2 et 8 du cours 3 permettront aux élèves de s'initier aux boucles puis aux conditions. Le reste du cours 3 est intéressant, mais les élèves doivent savoir mesurer des angles pour réaliser les défis de type Artiste.

Dans le catalogue de cours, section heure du code, les activités Flappy, Minecraft aventurier et Concepteur Minecraft ainsi que sauront intéresser les élèves avancés.


1er cycle du secondaire

Dans le catalogue de cours, l'ensemble du cours 4 représente une série de défis pertinents. Il sera important de suivre la progression de vos élèves.

Dans le catalogue de cours, section heure du code, les activités Reine des neiges et Concepteur Minecraft sauront intéresser les élèves avancés.