La programmation

en classe

Scratch en mathématique au secondaire

Introduction à Scratch

Qu'est-ce que c'est Scratch? Comment on y accède? Comment mettre l'interface en fançais et comment utiliser l'interface? Cette vidéo et le document d'introduction aideront à répondre à ces questions!  

L'autoformation Scratch en mathématique pour les enseignants.es réalisée par Stéphanie Rioux du RÉCIT national MST est un bon point de départ pour se familiariser avec Scratch. Stéphanie Rioux a aussi répertorié une multitude de défis Scratch à explorer!

Dessiner des formes géométriques avec Scratch

Une excellente façon de débuter avec Scratch en math au secondaire! Programmer le chemin à parcourir pour dessiner avec Scratch permet de travailler la résolution de problème ainsi que plusieurs notions.

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Fleur de tournesol et mandala

Les angles au centre et le rayon sont des notions utilisées afin de réaliser la fleur de tournesol et le mandala.

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Le labyrinthe cartésien

Déplacer le personnage dans le labyrinthe en spécifiant une série de coordonnées.

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Concevoir un jeu de bataille navale

L'utilisateur devra entrer une coordonnée afin de tenter d'atteindre le bateau.

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