La programmation
en classe
Scratch en mathématique au secondaire
Introduction à Scratch
Qu'est-ce que c'est Scratch? Comment on y accède? Comment mettre l'interface en fançais et comment utiliser l'interface? Cette vidéo et le document d'introduction aideront à répondre à ces questions!
L'autoformation Scratch en mathématique pour les enseignants.es réalisée par Stéphanie Rioux du RÉCIT national MST est un bon point de départ pour se familiariser avec Scratch. Stéphanie Rioux a aussi répertorié une multitude de défis Scratch à explorer!
Dessiner des formes géométriques avec Scratch
Une excellente façon de débuter avec Scratch en math au secondaire! Programmer le chemin à parcourir pour dessiner avec Scratch permet de travailler la résolution de problème ainsi que plusieurs notions.
Fleur de tournesol et mandala
Les angles au centre et le rayon sont des notions utilisées afin de réaliser la fleur de tournesol et le mandala.
Le labyrinthe cartésien
Déplacer le personnage dans le labyrinthe en spécifiant une série de coordonnées.
Concevoir un jeu de bataille navale
L'utilisateur devra entrer une coordonnée afin de tenter d'atteindre le bateau.