La programmation
en classe
Jeu de bataille navale
Jeu de bataille navale
Niveaux suggérés: À partir de la 5e année du primaire
Notions du programme de formation:
L'axe des abscisses et des ordonnées
Les coordonnées dans le plan cartésien
Notions de programmation:
Poser une question à l'utilisateur et traiter la réponse
Les instructions conditionnelles (bloc [Si __ alors])
Les variables