2. DBH ikasleak Scratch programarekin Marten lurra nola hartu NASA k diseinatu duen Ingenuity dronarekin ,simulazio bezala egingo dute eta jokua diseinatuko dute.
Aukeran dute ere, Mars rover gidatzeko bideojokoa diseinatzea.
Hau egindako lanaren emaitza da, ikasleek unitate didaktiko baten lanean egon dira blokeen bitarteko programazioa ulertzeko eta ikasteko.
Hemen adibide batzuk:
Geziak erabili Ingenuity drona mugitzeko eta arrokak saihesteko.
Minutu bat duzu
Geziekin hegazkiña mugitu eta zuriunearekin balak bota
Geziekin neskatoa mugitu , lurrek harrapatu gabe diamante hartu