Gafas VR

1) Desembalaje y puesta en marcha gafas Meta Quest 2.
Marcar el cargador para no confundirlo con el de otros dispositivos.Marcar cada pareja de mandos con sus gafasQuitar la cinta flexible, se desencaja de las 'patillas'.Bajo la visera viene el número de serie, bajo el QR.Poner la visera rígida que facilita el uso de personas con gafas.Poner sobre la espuma la funda de goma, mucho más fácil de limpiar.
Condiciones de uso: 
  • Nunca al aire libre o en locales muy luminosos: la lente podría captar la luz y proyectarla con demasiada intensidad en la pupila.
  • No más de 20 minutos seguidos.
  • No hace falta apagarlas más que cuando se van a guardar en la caja. Si no, se dejan y entran en standby.
  • Cada usuario puede necesitar ajustar la separación de los oculares entre las 3 posibles.
  • Se pueden usar sentados con el límite reducido.
  • En el primer uso hay que conectarlas a la wifi del centro. Instrucciones. Una vez hecho, no es necesario volver a hacerlo.
Si no aparece la lista de redes, reiniciar las gafas:

2) AL ABRIR Y CERRAR LA CAJA:

) EMPEZAMOS:

Las gafasvR llevan un ordenador tipo móvil:

Para empezar a trabajar, elige en la barra de tareas. Si desaparece en algún momento la barra de tareas, recupérala con el botón O tumbado del mando derecho -a la altura del pulgar.

3) DEFINICIÓN DE LA ZONA DE SEGURIDAD:

4) VISIÓN MIXTA, USO DEL NAVEGADOR y MENÚ UNIVERSAL:

Para ver estas instrucciones, abre el navegador y en la BARRA DE MARCADORES, podrás encontrar GAFAS VR.

¡Ojo! la visión mixta -parecida a la realidad aumentada- te permite ver, sin quitarte las gafasVR, lo que tienes alrededor, es decir, el mobiliario, compañeros e, incluso, tu ordenador -aunque sin mucha calidad. Por tanto, si necesitas combinar en algún momento lo que estás haciendo con las gafas puestas y actuar sobre el ordenador, acércate bien a la pantalla del ordenador, aumenta la imagen pulsando simultáneamente CTRL+ y manéjalo.

También puedes lograr leer una contraseña en un papel y cosas así acercándotelo bien a las gafas VR.

DISEÑO 3D:

PARA PINTAR EN 3D:

PARA ACABAR:

Más información sobre Aurora.

5) RETRANSMISIÓN A UNA PANTALLA DE LA IMAGEN QUE ESTAMOS VIENDO CON LAS GAFAS:

1 Asun Gómez:   gafavr1206@educarex.es

2 Sara García Alonso: gafavr1207@educarex.es

3 Isabel Mijares: gafavr1206@educarex.es

4 Margarita Salas: gafavr1206@educarex.es

5 Mary Anning: gafavr1206@educarex.es

6 Rosalind Franklin: gafavr1206@educarex.es

7 Hedy Lamarr: gafavr1206@educarex.es

8 Emily Roebling: gafavr1213@educarex.es 

Problemas, soluciones:

4) Para usar alguna aplicación:

Cuidado con las gafasVR:

¿Es esto lo que buscamos?

La clase VR.mp4

Tareas pendientes:

Dotación recibida: