Actividades 

No Conectadas.

Ventajas de las actividades no conectadas en la enseñanza del lenguaje computacional.

NÚMEROS BINARIOS.

LA IMPRESORA.

Ejemplo de actividad sin ordenador: ¡nos convertimos en impresoras!

La idea de esta actividad surgió tras la lectura del libro Computer Science Unplugged, de Tim Bell, Ian H. Witten y Mike Fellows, cuya traducción al castellano está disponible en la web del proyecto, un sitio que recopila diferentes tipos de actividades muy divertidas que incluyen el uso de juegos, puzzles, cartas, cuerdas y muchas, muchas carreras.


JUEGO DE VASOS

Es un juego muy sencillo a la vez que motivador para el Pensamiento Computacional con el alumnado. En el siguiente enlace puedes ver cómo cómo se juega.

Para facilitar el trabajo puedes usar las siguientes plantillas elaboradas para jugar en nuestro colegio en el curso 2018/19, pueden que te sean útiles. Podrás ver dos niveles distintos:

Esta actividad es  actividad está sacada de “My Robotic Friends” publicada por la Computer Science Education Week 2013.

Torres de vasos

CODY ROBY.

Cody Roby es un conjunto de juegos DIY (“Hazlo tú mismo”) que de forma sencilla y divertida permite comenzar a jugar con robots para desarrollar el pensamiento computacional a cualquier edad, pero sin la necesidad de contar con ningún tipo de dispositivo electrónico.

OTROS JUEGOS DE TABLEROS.

Dibujo en cuadricula.

Volver a la nave.

Comecocos

Reciclado

Llegar al árbol

Bocadillos robotizados

El robot de Paco

BEE-BOT.

Los Bee-Bot son robots especialmente diseñados para niños pequeños. Este colorido, fácil de utilizar y amigable robot es una herramienta perfecta para la enseñanza de secuencias, estimaciones, resolución de problemas y, por supuesto, para aprender jugando. Está construido en materiales sólidos y robustos que garantizan una cierta durabilidad, y tienen un aspecto colorido que atrae a nuestros alumnos.

¿Te atreves con un reto matemático BEE BOT?

Agradecemos la colaboración de PenyaLab, Laboratorio social de creatividad tecnológica en el mundo rural, investigando y experimentando las posibilidades que nos brinda la robótica como herramienta para el desarrollo del pensamiento computacional y el cálculo ABN.

Pincha en la imagen para entrar en la página en la que comparten sus actividades, con las que también podremos trabajar con Bee Boot.


OTRAS ACTIVIDADES Y JUEGOS.

Isidro López Nieto

Isidro López Nieto

PROYECTO BREBRAS - PATROCIANDO POR LA CAIXA.


Actividades Bebras, bando de actividades para Primaria y Secundaria, pra trabajar el lenguaje computacional y la resolución de problemas.

Incluye guía del codente y actividades para el alumnado.

NUESTRA EXPERIENCIA.

Pablo de Olavide STEAM.mp4

Vídeo  evidencias 203/24.  👍

Carpeta evidencias 2022/23 👆