Сконструированное привыкание

Сетевая зависимость


Можете ли вы представить мир без привычных вам вещей? Без мобильных телефонов, компьютерных игр, интернета? Мы привыкли каждый день заходить в интернет, играть в игры на телефоне, сидеть в социальных сетях. Меньше, чем 50 лет назад, у людей не было такой потребности, как “сидеть в интернете”. Но общество развивается, и со временем темп его развития увеличивается. Любое развитие — это движение вперёд или назад, прогресс, переход от низшего, менее совершенного уровня к более высокому, или регресс, переход от более высоких форм к более низким, понижение уровня организации, изменения к худшему. Иногда обществу свойственны оба эти процесса, только в различных сферах жизни. Данное явление можно назвать противоречивостью общественного прогресса. Ярким примером служат технические устройства, облегчающие работу и быт человека, которые в то же время неблагоприятно влияют на его здоровье. Сегодня мы можем часто встретить неоднозначность последствий прогресса, то есть ситуации, когда прогрессивные сдвиги в какой-либо области могут иметь отрицательные последствия для общества. Одним из ярких примеров является игра Flappy Bird, разработанная вьетнамцем Донгом Нгуеном. Благодаря ней произошёл прорыв в сфере компьютерных игр, но данная “игрушка” стала вызывать слишком сильную, почти наркотическую зависимость у людей.


В наше время с ускорением технического прогресса, взаимостимулирующим развитием науки и техники, у многих появилось желание приобретать новые товары, например, планшетные компьютеры, которые своими приложениями вызывают у человека зависимость. Ускоренный прогресс - более быстрый переход от низшего, менее совершенного уровня к более высокому, нередко оплачивался высокой ценой, когда в жертву прогрессу приносились целые поколения людей. Например, появление интернета и социальных сетей было задумано для общения с людьми, которых давно не видел, для получения полезной информации. Но люди сами загнали себя в ловушку, находясь большое количество времени в режиме Онлайн каждый день.

В нынешнее время социальные сети стали частью массовой культуры, одной из характеристик которой является создание жесткой системы нравственных и социальных ориентиров. Создавая новый товар, простой и доступный для всех, производители не думают о его свойствах, несет ли данный товар пользу, но становясь трендом, товар становится наглядным пособием, показывающим что делать человеку в той или иной ситуации. Например, компьютерная игра. Её сюжет может быть построен на антисоциальном поведении человека. Играя в такую игру ребенок может перенять поведение героя и вести себя так в реальной жизни. Другой чертой массовой культуры является её коммерческий характер. Зачастую производители пытаются создать потребность в своём товаре, используя разные уловки, методы, не задумываясь о том, как это привыкание повлияет на здоровье и жизнь человека. Одним из примеров являются игровые автоматы. Играя в них, человек отдаёт свои последние деньги, пытаясь получить долгожданный выигрыш, из-за чего “выигрывает” только испорченную психику и жизненные проблемы.


Но не все компании стараются выманить у людей деньги, не думая о человеке. Так Khan Academy, организация, предлагающая более пяти тысяч оригинальных видео на самые разные учебные темы, вызывает у людей всех возрастов такую же зависимость, как и игровые автоматы. Человек всегда ждёт поощрения за проделанную работу, то есть формальные или неформальные позитивные санкции. Социальные санкции - это разветвленная система вознаграждений за выполнение норм, за согласие с ними, и наказаний за отклонение от них. Если автоматы только дают надежду на формальные позитивные санкции, то Khan Academy вознаграждает специальными “значками” за изучение материала, которые вызывают у людей зависимость от получения знаний.

Таким образом, прогресс не стоит на месте. Благодаря нему создаются всё более новые приложения и девайсы, которые вызывают у людей сильное привыкание, поэтому нужно быть бдительным при использовании какого-либо приложения или интернет-сервиса.

Цифровой ресурс:

Презентация_11

Рабочая версия текста

Доска задач

Выступление в стиле TED:

Текст выступления

Сопровождение к выступлению:

Устное выступление

Ссылка на видео(на всякий случай)

Подготовили: Шабурова Евгения 10А, Кормина Ирина 10А, Забродин Всеволод 10А.

Источники: 1, 2, 3, 4, 5, 6