系統解說

基本介面:

本作採用一般RPG常見的即時制戰鬥系統,依照敵我速度值決定出手順序,顯示於右方;使用影響速度的技能時,該順序會即時變動,請玩家經常確認。

此外,攻擊、特技、物品三項指令都會消耗100%行動值,然而「防禦」卻只消耗50%行動值,亦即下次能更早行動,並且期間所受到的傷害一律減半,請務必依照戰況使用。

狀態顯示:

角色SP下方和敵人資訊視窗,將會顯示戰鬥者被附加的狀態以及剩餘持續回合,顯示的上限為5個,附加狀態超過5個不會顯示,但該狀態仍然有效,請玩家特別注意。

戰鬥技巧:

遊戲中直接回復SP的物品相當稀少,戰鬥主要依靠「氣力祝福」等技能,給角色附加每回合持續回復SP的狀態維持續戰力,因此進行長期戰時請玩家記得先行施放,避免我方角色SP不足。

「防禦」指令在此時特別有效,只消耗50%行動值的特性,使其成為回復氣力、減少傷害、觀察敵人,以及調整行動次序的優秀手段。

通用規則:

本作為了戰鬥平衡設有以下規則─

    1. 頭目戰的所有敵人免疫毒、死亡詛咒。
    2. 頭目級敵人免疫行動限制(麻痺、沉默等)。
    3. HP/SP持續損傷和HP/SP持續回復狀態同時附加時,以損傷為主,必須將損傷狀態解除後才會正常回復。
    4. 接受技能解除行動限制後,該對象在行動前免疫所有行動限制。

一般不需要特地記憶,遊戲進行中會在適當的場合進行提示。

狀態附表:

本作的狀態效果繁多,遊戲進行中會讓玩家慢慢接觸,以下為常見狀態(不包含全部)之表列─

圖示

類別

能力增益

能力增益

能力增益

能力增益

能力增益

能力減益

能力減益

能力減益

能力減益

能力減益

持續回復

持續回復

持續損傷

持續損傷

持續損傷

持續損傷

行動限制

行動限制

行動限制

行動限制

行動限制

行動限制

狀態抵抗

狀態抵抗

狀態抵抗

狀態抵抗

狀態抵抗

狀態抵抗

狀態抵抗

特殊

特殊

特殊

特殊

特殊

特殊

效果

力量提昇

智力提昇

防禦力提昇

靈速提昇

迴避率提昇

力量降低

智力降低

防禦力降低

靈速降低

命中率降低

HP&SP持續回復

SP持續回復

瘴毒/HP持續損傷

巫毒/HP&SP持續損傷

絕脈/SP持續損傷

灼燒/HP持續損傷

麻痺/無法行動

凍結/無法行動,受到攻擊後解除

石化/無法行動

沉默/無法使用魔法

昏睡/無法行動,受到攻擊後解除

魅惑/普通攻擊同伴,受到攻擊後解除

辟邪/免疫毒、能力減益

不動/免疫除石化以外的行動限制

絕裝/免疫所有異常狀態

免疫毒

免疫灼燒

免疫凍結

免疫沉默

直接治療減半

直接治療無效

神護/免疫狀態消除

無光/無法被附加能力增益

辟法/無法被解除異常狀態,只能使用絕裝解除

死亡詛咒/直接治療無效,並且HP持續損傷