2-10 資料庫設置‧動畫

動畫設置……不想說明,有興趣者請至美術教學看專文,否則就直接Copy範例遊戲的動畫來用,裡頭從66rpg中的素材去蕪存菁再加上我自己重拼的RMVX動畫,應該足夠基本需求了。

…………

…………

…………

好啦還是解釋一下基本操作,但無論如何別想自己拼動畫,RM本身的動畫介面稱不上優秀,做起來會很麻煩。

動畫圖像的地方是指該動畫選用那一張素材來拼,有興趣者可以去「素材規格」的頁面查看,總之就是影響下面出現那些畫格讓你用就對了。

位置指的是以角色為基準,動畫顯示的上中下相對位置,這個很難用文字說明,預設來說多半是設成「中」,但少數動畫會有所不同,例如範例遊戲中的「新生」(動畫一道光柱)就會設成「下」,所以還是要按照動畫類型而定。至於「畫面」則直接在整個畫面播放,這主要差異在於戰鬥中全體技能的動畫套用,若該動畫的位置是上中下其一,則對每個對象都播放該動畫;若是畫面,那就不管對象有幾個,直接播放該動畫於畫面上。再來畫面數就是此動畫擁有多少畫面,在RMXP中1秒為20畫面,最大值為200畫面,在此按「Delete」鍵可以清除該畫格的動畫;按「Ctrl+Delete」鍵可以把該畫格整個刪除。

而右方的SE與閃爍效果,請看下圖:

畫面、SE就是在第幾畫格時執行選定的SE與閃爍。條件比較重要,分為無、擊中、打偏,可以做出擊中和Miss有差異的動畫,但你要不是特別有毅力,請通通設為「無」就好。

閃爍的幾個選項很直觀,唯有目標消失,指清除顯示動畫的目標圖像,這用於需要做出戰鬥中角色移動的場合,很麻煩,不建議新手使用。下面的顏色可以自行調整,時間則是該閃爍的持續時間。

接著請看到動畫顯示區域右方的一堆設置按鈕,我只說明重點。

更換戰鬥者可以把目前顯示的角色換掉,這用來確認動畫在不同體型敵人身上的顯示效果,但若非特別要求就不用太在意了。複製前一畫面,自己拼時才用到,跳過。複製畫面,可以將該動畫的某段落複製起來,移到另一段落,在增添動畫時會用到。清除畫面,清除指定畫格的畫面,請注意這只會將畫面清除,畫格並不會減少。至於補間畫面,在預設素材中不好用,規則很死,在使用粒子特效軟體如particle illusion的作品套用到RMXP時才會用到這個功能,故不贅述。

剩下兩項,畫面集體設定和畫面滑動,這才是新手比較常用的,點下畫面集體設定,你會看到一堆參數,請什麼都別管,只要知道最右邊那個「放大率」可以讓你調整動畫的大小就行;然後畫面滑動,填入XY值就能變更動畫的顯示位置。

以上,再次重申,不要想自己拼動畫,很麻煩。