2-1 資料庫設置‧角色

依據上圖,從角色開始一步一步介紹如何進行資料庫設置,通常要一次設置好是不可能的,因此這裡只要先有個概念即可,等你實際操作時再慢慢研究。

首先介紹一個重要功能,有看到畫面右上角那個問號嗎?點選問號,然後再點選你不清楚的地方,就會出現簡略的說明,相當方便,如下圖:

或著在不清楚的地方按滑鼠右鍵,也會出現說明,在設置屬性有效率之類,需要對照資料的場合非常好用。

回到角色,這個頁面是設置實際在遊戲中參加戰鬥的角色,左下角有一個「變更最大值」的按鈕,可以自行更改角色數量;需要注意的是,如果最大值低於原有角色數量,那麼多出來的會被自動刪除,請千萬小心。

接著看到中間的部份,名稱很直觀,至於職業,這其實是用來決定該角色能使用什麼裝備和特技,在資料庫「職業」頁面設定好後,在這個欄位填入就完成了。開始等級和最終等級,顧名思義就是角色出場時的Lv和最大Lv。EXP曲線,決定角色每個Lv需要多少EXP,點進去可以調整基本值和增加值,操作上很容易,麻煩是在值的選定上,這和Lv提升時的升級幅度&怪物EXP有關,這裡就先不談了。再來角色縮小圖像和戰鬥圖像,縮小圖像就是行走圖,在大地圖走動時使用;而戰鬥圖像就是戰鬥畫面中的顯示圖片。

右欄開始是能力值設定,請看下圖:

快速設定有五個按鈕,你可以自己按按看,這邊不多加著墨因為完全沒用;另外也可以用滑鼠在曲線圖上直接畫,但很顯然這樣是不可能畫好的,所以也沒用,是故真正的重點在那個「繪製曲線」按鈕,點選後如下圖:

這個功能可以自己定義Lv1和Lv99的數值,然後再調整早熟或晚熟的程度,比較符合設計需求。不過原則上,曲線都是晚熟而沒有早熟的。另外若遊戲的最終Lv不是99還是會有些麻煩,因此我建議新手不妨直接把最終Lv定為99吧。

最後,初期裝備,這很直觀,勾選固定的話就無法更換,然而這有一點需要注意,事件指令中並沒有可將此固定取消的指令,也就是說你不能讓某角色一開始的裝備無法更換,但後來卻又可以,但若真有這種需求時該怎麼辦呢(例如範例遊戲的里歐)?那就另做一個相同的角色,只有裝備是否固定的選項不同,在其加入時進行替換就可以了。

不過以上是權衡之計,你若有設置一些玩家客製化系統(角色配點、技能商店什麼的),上述方法可能就行不通,還是從RGSS解決比較簡單。