2-4 資料庫設置‧物品

物品設置,和特技相同的地方有很多,重複的地方就不再贅言,只針對差異的地方講解。

從名稱到共通事件的設定都和特技一樣,共通事件也是為了做出特殊效果才會使用,例如使用後避免遇敵的道具,或是解謎任務中的事件物品之類。

價格是該物品在商店中販售的價格,如果設為0,那麼該物品就無法賣出,如果不希望玩家不小心賣掉的話,就把價格設為0吧。消耗和不消耗很直觀,消耗就是用一次就沒了,而不消耗則是可以一直使用。能力值和上升量對應,可以做出提昇角色能力的道具,不過只能設一種,無法一次提昇兩種能力。HP回復率和HP回復量,是採相加的方式,如果兩者都設20的話,那就是回復20%+20HP,SP方面亦同,可以是負數,將效果範圍設為敵方就能做出攻擊型道具,此時下方的物防和魔防值才有意義(但我覺得內建計算公式很奇怪,如果要做攻擊型道具,建議設計成無視防禦力會比較合理),如果是回復道具則完全不參考該值。命中率,即「使用成功率」,很少遊戲用物品會失敗的,所以保持100即可。

右邊的屬性和狀態,設定和特技相同,請自行查閱。