Manu Guzman
Robot amb sensors integrats. Pot seguir línies, evitar obstacles, detectar les vores d’un circuit, sons, reconèixer colors i executar ordres.
Permet configurar textos, imatges i expressions a la seva pantalla, i es pot comunicar amb un altre Codey Rocky.
A DESTACAR
Dirigible amb l’app Makeblock i programable amb mBlock (similar a Scratch) i amb Python
Podeu programar Codey Rocky des la web. accedint al programari amb blocs, sense necessitat d'instal·lar el programari d'escriptori. Accedeix a l’entorn de programació en línia: https://ide.mblock.cc/
Si decidiu instal·lar el programa a PC.
Per connectar el robot a l’entorn de programació, necessitaràs tenir els programes controladors instal·lats. En cas que no ho estiguessin, apareixeria un missatge a una finestra emergent quan es volgués connectar el robot demanant la instal·lació del controlador mLink:
Segueix els passos del teu sistema operatiu per instal·lar-lo:
Busca mLink al Company Portal i instal·la’l:
Accedeix al llistat d’aplicacions de Robòtica i cerca les aplicacions mLink:
Busca mLink a la botiga d’extensions del navegador Chrome i instal·la’l.
També pots accedir directament per l’enllaç.
A continuació us facilitem materials per l'aprenentatge instrumental i funcional del maquinari. Dos dossiers per l'alumnat i a sota la traducció de 25 lliçons sobre el robot educatiu de la pàgina web oficial.
Traducció del material realitzada per @davide_vg
Accés a les 📁carpeta de les lliçons de codey rocky traduïdes al català. Feu clic a la imatge de la dreta.
Exemples projectes Codey Rocky. web Mblock.👉 Enllaç
PRESENTACIÓ
Unboxing Codey-Rocky
ACTIVITATS
TÉCNIC
Webinar Codey Rocky Robotix
Vídeo “evita els obstacles”.
Vídeo “reconeixement de color”.
Vídeo “ping pong ball”.
Enllaç al recurs de Cristina Carrascal
L’activitat “Codey Multis”, una proposta per reforçar les taules de multiplicar mitjançant el robot educatiu Codey Rocky i la programació amb blocs.
L’activitat combina el pensament computacional amb el càlcul mental i el treball en equip.
Abans del joc principal, s’ha realitzat la tasca “Prèvia Codey Multis”, on l’alumnat ha experimentat amb els blocs de moviment i ha ajustat els valors per aconseguir que el robot avancés fins als objectes de referència (regle, dau, compàs).
Aquesta exploració inicial afavoreix la comprenensió dels paràmetres físics i l’assaig-error com a estratègia d’aprenentatge. Enllaç
🎲 Joc de les multiplicacions. 8 jugadors per tauler.
Un cop entès el moviment, cada grup ha programat el robot per arribar a la casella que conté el resultat de la multiplicació proposada.
La taula de joc incorpora penalitzacions i puntuacions per fomentar la concentració, la rapidesa i el raonament lògic.
Per practicar les operacions, s’han fet servir problemes senzills del Segarra i la sèrie Quinzet, treballant la resolució de situacions quotidianes mitjançant el càlcul mental. Enllaç model Tauler de Joc
Aquesta proposta integra la robòtica educativa amb l’aprenentatge matemàtic a partir del robot Codey Rocky i l’entorn de programació mBlock. L’objectiu és que l’alumnat de cicle mitjà comprengui el concepte de fracció i la seva representació en la recta numèrica de manera manipulativa i lúdica.
L’activitat combina tres fases:
Representació de fraccions amb cercles (material imprimible i models 3D).
Trasllat del concepte a la recta numèrica mitjançant dinàmiques corporals i cooperatives.
Programació del robot Codey Rocky perquè es desplaci segons la fracció indicada, ajustant potència i temps fins a trobar el valor correcte.
A través d’aquesta seqüència, els infants treballen conceptes matemàtics, pensament computacional i treball en equip, afavorint una comprensió activa de les fraccions.
📎 Recursos inclosos: fitxa de l’alumne, targetes de fraccions, models 3D imprimibles i propostes de programació amb bucles i sensors.
📌 Destinataris: 4t de primària
🤖 Robots utilitzats: Codey Rocky
🎯 Competències treballades: Pensament computacional, resolució de problemes i matemàtiques
Aquesta activitat combina robòtica educativa i geografia per ajudar els alumnes a conèixer les comarques de Catalunya d’una manera lúdica i interactiva. Mitjançant la programació amb Blockly, els robots Dash i Codey Rocky es desplacen per un mapa de coordenades resolent reptes de localització, trajectes i enigmes.
Els infants desenvolupen el pensament computacional, la competència espacial i el treball en equip, tot aprenent sobre les característiques geogràfiques, culturals i econòmiques del territori català.
Una experiència divertida per aprendre programació i explorar el nostre entorn! 🚀🌍
📌 Destinataris: 4t de primària
🤖 Robots utilitzats: Dash i Codey Rocky
🎯 Competències treballades: Pensament computacional, resolució de problemes i geografia
Memory de les Dones Científiques – Robòtica i Ciència
Celebrem el Dia de la Dona i la Ciència amb una activitat de robòtica i pensament computacional! 💡🚀
Amb robots com Bee-Bot, Blue-Bot, Tale-Bot o Codey Rocky, els alumnes exploren la història de grans dones científiques mitjançant un joc de memòria interactiu. Programaran el robot per trobar les parelles correctes (nom i descobriment) en un taulell de quadrícules, treballant la programació seqüencial i el reconeixement de figures rellevants en la ciència.
🔹 Objectiu: Relacionar científiques amb els seus descobriments a través de la programació d'un robot.
🔹 Competències treballades: Pensament computacional, història de la ciència i igualtat de gènere.
🔹 Edat recomanada: Primària i ESO.
Una experiència divertida per aprendre ciència i tecnologia d'una manera dinàmica! 🌍🔬
El sensor de color del Codey Rocky no és massa precís, per tal de guanyar precisió, s’ha vist que es requereix actualitzar el firmware. Aquesta acció s'ha de realitzar amb codey inserit en rocky que és on es troben aquests sensors.
Calibrar color i giroscopi des de l'apartat "configuració" que apareix un cop connectat el Codey-Rocky. L'actualització del firmware cal fer-la amb cable.
Si no funciona la connexió, comprovar que s'ha iniciat mLink.
Per connectar via Bluetooth cal fer-ho cercant el nom ID del robot. NO es pot canviar aquesta ID.
Si no funciona la connexió Bluetooth via mLink, anar a "canvia a connexió directa" i triar "Bluetooth".
Un cop vinculat un robot Codey-Rocky amb l'ordinador, la desvinculació no es pot fer amb ordinadors del PEDC sense permisos de coordinació digital. No obstant, si s'ha desconnectat de l'entorn de programació, no hi ha cap problema perquè segueixi vinculat al portàtil.
"Amb les últimes actualitzacions de l’entorn de programació mBlock5 ja es poden connectar els robots de l’empresa Makeblock per Bluetooth sense haver d’instal·lar l’mLink, el que facilita, i molt, l’ús dels Codey Rocky, per exemple." -Toni Hortal. (Nus)
Curs formació gratuit sobre l'entorn de programació mblock.👉 Enllaç