Placa VODAFONE y MAKEY
6-8- REALIDAD AUMENTADA y VIDEOJUEGOS
En esta actividad el alumnado construye y decora su propio xilófono gigante con cartón. Después, se conecta a la tablet para que al pisar las teclas suenen y
se pueda crear una melodía sencilla
En esta actividad se crea un videojuego interactivo usando materiales de papelería para trabajar la seguridad de los dispositivos ante los virus informáticos. Se construyen en cartón una serie de virus y programas, una pantalla del ordenador y un antivirus con forma de caña de pescar. En el juego se pescan los virus de la pantalla, dejando intactos los programas. El antivirus estará conectado a la tablet, contabilizando los virus pescados
9-12- REALIDAD AUMENTADA y VIDEOJUEGOS
En esta actividad se diseña y crea un laberinto interactivo con lápices y papel que se conecta a la tablet para posteriormente recorrerlo a ciegas y siguiendo las indicaciones de los compañeros y compañeras del equipo. Al tocar alguna de las paredes del laberinto, la tablet generará un sonido para indicar que se debe volver a comenzar
Se construyen instrumentos musicales usando material reciclado, para posteriormente conectarlos a la tablet y a scratch
6-8 MAKEY
Esta actividad consta de dos partes. Una primera en la que crearemos nuestra pista de baile con materiales de reciclaje y la placa Makey Makey, y una segunda en la que modificaremos la programación en Scratch para poder jugar.
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Jugamos a un juego de cartas en el que tenemos que ser más rápidos que el resto de la familia. Si sacamos una carta con el mismo número que alguien de la familia tenemos que tocar rápidamente su animal hecho con limpiapipas. Al tocar el animal suena el ruido del animal gracias a la programación de Scratch.
Enlace Digicraft https://digicraft.fundacionvodafone.es/actividades/el_laberinto_de_diodi_jones?fromList=true&tab=instrucciones
En esta actividad vamos a jugar a un videojuego en el que tenemos que ayudar a un pajarito a que continúe volando. Para ayudarle debemos construir nuestras propias alas, que servirán como mando del videojuego ¡y aletear junto a él!
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9-12 OTRAS FAMILIA EDUCADORES
En esta actividad vamos a diseñar un pulsador que irá conectado a la placa Makey Makey. Una vez construido el pulsador, entraremos en el proyecto de Scratch de ¡Oído maestro! para completar la programación y jugar al juego
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Vamos a crear un juego en el que tendremos que extraer residuos espaciales del interior de un cohete sin tocar los bordes que lo rodean. Para hacerlo funcionar, primero crearemos el cohete en cartón, programaremos nuestra propia versión del juego en Scratch y conectaremos la placa Makey Makey.
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En esta actividad vamos a crear un laberinto dentro de una caja y lo vamos a conectar a la placa Makey Makey. Para recorrerlo usamos una pelota de papel de aluminio, que al hacer contacto con los obstáculos o las paredes trampa nos va a avisar emitiendo un sonido gracias a la programación diseñada en Scratch.
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En esta actividad creamos un mando de videojuegos usando material reciclado y la placa Makey Makey. Cuando lo tengamos construido y decorado, lo utilizamos para jugar en el ordenador a un videojuego de Scratch.
(RE.sc) Electro golf (scratch mando makey).
(RE.sc) Recogiendo tomates (scratch mando makey).
(RE.sc) Que problemas (scratch mando makey).
(RE.sc) Videojuego Mk laberinto sonoro. (make)
(RE.sc) Reto Investigación del futuro-1 (Digicraft-3) Investigación del futuro-2 makey.
(RE.sc) Reto Marionetas en peligro de extinción-1 (Digicraft-3) Marionetas en peligro de extinción-2
(RE.sc) Videojuego Mk Pescavirus 6-8