DIGICRAFT2

Contenidos

A lo largo de las 6 sesiones se aprenderán los conceptos básicos de Tecnologías audiovisuales e IoT (Internet de las cosas) del proyecto DigiCraft de forma práctica siguiendo el siguiente contenido:

Sesión 1:

  • Introducción al programa DigiCraft, explicación de sus objetivos y metodología.

  • Realización práctica de las 4 primeras actividades del itinerario. En ellas se explicarán conceptos relacionados con el mundo audiovisual mientras se trabajan competencias digitales del marco DigComp. Se iniciarán en el uso de aplicaciones y herramientas relacionadas y se darán consejos y sugerencias sobre su aplicación en aula. Por último se visualizará cada actividad en la web para mostrar a los y las asistentes cada una de las partes de las que consta.

Sesión 2:


  • Explicación de la evaluación previa y la evaluación final que el profesorado debe hacer al alumnado.

  • Realización práctica de las 6 actividades siguientes del itinerario de Tecnologías audiovisuales. En ellas se explicarán nuevos conceptos utilizando el material contenido en el kit del itinerario. Al igual que en la sesión anterior, se facilitarán consejos y sugerencias sobre su aplicación en el aula y se mostrarán en la web.

Sesión 3:


  • Realización práctica de las últimas actividades del itinerario de Tecnologías audiovisuales. En ellas se repasarán los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores. También se facilitarán consejos y sugerencias sobre su aplicación en el aula y se mostrarán en la web.

  • Repaso de los conceptos clave y resolución de dudas.

Sesión 4:


  • Detalles sobre el programa DigiCraft, resolución de dudas tras impartir el primer Itinerario.

  • Realización práctica de las 4 primeras actividades del itinerario de Internet de las cosas. En ellas se explicará el concepto de domótica e Internet de las cosas utilizando dinámicas de gamificación. Se darán consejos y sugerencias sobre su aplicación en aula y se visualizará cada actividad en la web para mostrar a los y las asistentes cada una de las partes de las que consta.

Sesión 5:

  • Realización práctica de las 6 actividades siguientes del itinerario de Internet de las cosas. En ellas se explicarán los componentes electrónicos del kit, y como controlarlos desde la aplicación creada para este itinerario. Al igual que en la sesión anterior, se facilitarán consejos y sugerencias sobre su aplicación en el aula y se mostrarán en la web.

Sesión 6:

  • Realización práctica de las últimas actividades del itinerario de Internet de las cosas. En ellas se repasarán los conceptos aprendidos en las sesiones anteriores. También se facilitarán consejos y sugerencias sobre su aplicación en el aula y se mostrarán en la web.

  • Repaso de los conceptos clave y resolución de dudas.


DigiCraft- curso escolar 21-22_JA_sep DEF.pdf

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