Concurso de preguntas en el que el alumnado compite por conseguir tarjetas con dispositivos más locos del universo: ¿Cuánto saben sobre Internet de las cosas (IoT)? Sin embargo, los dispositivos que logran no funcionan correctamente y tienen que programarlos utilizando cartas de programación. Por último, exponen en la pizarra frente al resto de grupos cómo han conseguido ponerlos en marcha mediante un esquema hecho en Witeboard. https://witeboard.com/leones
Actividad 1 Concurso de preguntas que lee el maestro además de sus tres opciones de respuesta.
Los equipos contestan con las tarjetas A B C Premio tarjetas de imágenes de dispositivos Mínimo cada equipo (pueden intercambiar las tarjetas) Cada equipo necesita dos tarjetas de disposición
Actividad 2 Programar colocando los papelitos en la secuencia correcta.
Actividad 3 Mientras dos alumnos explican la programación otros dos dibujar en la pizarra WhiteBoard
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