En esta actividad vamos a crear pulsadores para controlar el aforo de un concierto. Para ello usaremos la placa Echidna Black y la tablet, y mediante las pulsaciones de uno u otro pulsador, aparecerá el recuento de las personas que entran y salen del espacio delimitado.
También repasaremos los derechos de autor a través de la elección de las canciones para el concierto digital.
Organizamos los grupos y repartimos a cada uno de ellos los siguientes materiales:
• Cartón. • 4 folios. • Papel de aluminio. • Tijeras. • Pegamento. • 2 cables cocodrilo.
Una vez creados los pulsadores, conectan el power bank a la Echidna Black con el cable micro USB. Colocamos las mesas para crear un espacio delimitado en el que haya diferentes zonas de acceso, tantas como placas.
Colocamos los pulsadores y las tablets en las “entradas” sobre una mesa, asegurándose de que no corren el riesgo de caerse, pedimos a nuestro alumnado que abran la aplicación IoT DigiCraft, pulsen 9-12 años, La banda digital y por último Modo Sencillo. Se va a jugar por turnos, de manera que se ha de seleccionar un alumno o alumna por entrada para el rol de controladores de aforo.
Descargar 3 canciones en una TABLET
Para concluir la actividad hacemos una pequeña lluvia de ideas sobre cómo se podría mejorar este proceso. Para ello podemos utilizar las siguientes cuestiones:
• ¿Cómo se podría mejorar la contabilidad del aforo? ¿Se podrían usar sensores? ¿Cómo?
• ¿Qué responsabilidad cumplen los controladores de aforo? ¿Cuál es la función más importante que cumplen?
Alumnado