En esta actividad el alumnado construye un novedoso sistema de riego inteligente a distancia .
1º Paso Construcción del experimento.
2º Paso Primero conexión a la placa y despues abrir la App IoT Digicraft para que funcione el experimento
3º Paso Jugar con Scratch
A continuación, indicamos a nuestros alumnos que Diodi tiene problemas con su sistema de riego inteligente en el mundo digital. Ahora que somos expertos y expertas en sistemas de riego, nos ha pedido ayuda para resolver los problemas que tiene.
Repartimos a cada equipo un código QR del descargable para acceder al proyecto de Scratch y les pedimos que lo escaneen utilizando la aplicación Barcode Scanner.