Descripción
En esta actividad los alumnos/as pasan varias pruebas ninja para evaluar su memoria, agilidad, habilidad y trabajo en equipo, entre otras. Pero el ninja malvado Saky no se lo va a poner fácil por culpa de su ruleta de las dificultades.
Estas pruebas se realizan con la placa Echidna Black y la aplicación IoT DigiCraft.
Dividimos la clase en grupos y repartimos el descargable, lápices de colores, tijeras y el motor DC. Les explicamos que vamos a construir la ruleta de dificultades de Saky. Para ello les pedimos que coloreen y recorten la flecha y las dos partes de la ruleta del descargable.
Cuando terminen, les pedimos que coloquen las dos partes de la ruleta por debajo del aspa del motor DC con los iconos hacia arriba y las unan con cinta adhesiva entre ellas. Las aspas deben quedar por encima de la ruleta.
Para saber dónde apunta la ruleta cuando gire, pegamos con cinta adhesiva la flecha del descargable en una de las aspas. Cuando activemos el motor DC, la flecha girará. Cuando se pare veremos la dificultad que le ha tocado a ese grupo para la prueba.
Actividad 1 Montaje de la ruleta de las dificultades (para la tres primeras pruebas para la cuarta no)
La 1º prueba se llama: Tan rápido como un rayo. (PARECIDO AL JUEGO DE SIMÓN DICE) Dividimos cada grupo en dos equipos: Ojos y Oídos, que se sientan uno frente al otro. Alguien del equipo Ojos pulsa el botón Comenzar que aparece en la Tablet cuando estén listos. Su misión, será observar el color del LED RGB de la placa y comunicárselo rápidamente al equipo Oídos para que pulse el color correspondiente en la Tablet. Hay 4 colores por ronda y si fallan suena un aviso de error. En cada ronda cambia la persona portavoz de cada equipo e incluso el resto de personas entre equipos, para que participen en los diferentes roles.
La 2º prueba se llama: Memoria de elefante. En esta prueba van a tener que memorizar una secuencia de flechas que observan en la Tablet y trasladarla al joystick la placa Echidna Black. Pedimos a los equipos que coloquen la placa con el joystick a la izquierda, según la persona que esté haciendo la prueba. En la Tablet va a aparecer una secuencia de cinco flechas indicativas de dirección (izquierda, derecha, arriba y abajo) de forma progresiva. Cada grupo tiene que mover el joystick replicando esas direcciones. Es importante explicarles que deben memorizar dichas secuencias y esperar a que aparezca el mensaje Repite la secuencia antes de mover el joystick. Cuando se mueve el joystick en la dirección correcta, la placa emite un sonido. Si aciertan, aparecerá el siguiente movimiento; si fallan, tienen que volver a empezar. Al terminar cambian los roles, para que todas las personas jueguen.
La 3º prueba se llama: Oscuridad ninja. Cada grupo debe conseguir oscuridad sin tocar la placa, tapando todo lo posible el sensor de luz LDR de la placa. Para ello, les mostramos dónde está el sensor de luz LDR (se indica en la foto lateral). Pueden construir algo para tapar la placa, utilizar objetos, trabajar en equipo o lo que se les ocurra, pero no pueden tocar la placa. La Tablet avisa cuando han conseguido oscuridad. Si lo han conseguido pero han tocado la placa, les pedimos que lo vuelvan a intentar para pasar la prueba sin tocar la placa. ¡Han conseguido pasar las pruebas! Saky ya no va a molestar más al alumnado, desconectamos la ruleta de Saky de las placas y pasamos a la prueba final.
-La última prueba se llama: Nos movemos como ninjas. (Entrada acelerómetro y de Salida aviso con sonido) y Repartimos una caja de cartón para que metan dentro la placa Echidna Black y el power bank. Les explicamos que para superar esta prueba, tienen que colocarse en fila, unos detrás de otros, y pasarse la caja con delicadeza de ninja para que no salte la alarma en la Tablet. Entregamos la caja con la placa y el power bank a la primera persona de la fila y la última persona de la fila se encarga de pulsar el botón en la Tablet para comenzar cuando su equipo esté listo. Si sus movimientos no son dignos de un ninja la aplicación les avisará con un sonido y obtendrán un punto negativo por cada aviso. Les pedimos que realicen varias rondas, para que pasen por las diferentes posiciones en la fila. EN ESTA PRUEBA NO HAY RULETA DE LAS DIFICULTADES.
1º Prueba LED RGB Tan rápido como el rayo
2º Prueba YOISTICK Memoria de elefante
3º Prueba Sensor de luz LDR Oscuridad Ninja
4º Prueba Acelerómetro Nos movemos con NInjas