Descripción
Construye unos llaveros inteligentes (papel o cartón) y dentro conectados con la placa Echidna para ayudar a Diodi a encontrar rápidamente las llaves. Cuando pulsen en la App IoT la Echidna emitirá un sonido para localizar las llaves, con ello ven el funcionamiento de los llaveros con un juego en grupo en el que los esconden para posteriormente buscarlos siguiendo el sonido que emiten..
Organizamos la clase por grupos y les repartimos a cada grupo lapiceros de colores, pegamento y el descargable con el recortable de
las llaves y el llavero. Les pedimos que coloreen y recorten las llaves. Cuando las tengan listas, les ayudamos a realizar un agujero en cada una para que más
adelante puedan pasar el limpiapipas y finalizar la construcción del llavero. Para crear el llavero les explicamos que primero vamos a construir la caja en la que guardaremos la placa, que será lo que permita convertirlo en IoT.
Les pedimos que sigan estas instrucciones:
1. Colorear y recortar la plantilla del descargable.
2. Doblar la plantilla por las líneas discontinuas.
Actividad 1 Montaje de la caja una por grupo
Alumnado
Les explicamos que vamos a probar el funcionamiento de los llaveros que han creado con un juego en el que van a esconder los llaveros y encontrarlos gracias al sonido que emiten.
Para ello, todos los grupos menos uno, se tapan los ojos. El grupo que no se ha tapado los ojos se encarga de esconder los llaveros del resto de grupos. Tienen 3 minutos para esconderlos en zonas donde no corran peligro de caerse o estropearse.
Cuando terminen de esconder los llaveros, se tapan los ojos junto al resto de grupos y el educador o educadora esconde rápidamente el llavero de ese grupo. Así todos los grupos pueden buscar su llavero.
Cuando todos los llaveros están escondidos, avisamos a los grupos de que ya pueden coger la tablet, pulsar el botón Hacer sonar en la aplicación IoT DigiCraft y buscar su llavero según el sonido que emite. Les decimos que si encuentran su llavero pulsen el botón en la aplicación para detener el sonido de aviso.
Si todos los grupos han encontrado sus llaveros, podemos jugar otra ronda. Esta vez otro grupo esconde las llaves, para que todos los grupos tengan la oportunidad de esconderlas.
Utilizar App IoT (placa dentro de la cajita y conectar bluetooth y a la App)
Resumen con la App IoT abierta, se selecciona una melodía y se la HACER SONAR la melodía seleccionada anteriormente en la placa para que los niños la busquen.