14.-A la caza del tesoro

1.-¿Qué vamos a hacer?

En esta actividad el alumnado por parejas se introduce en una aventura en realidad aumentada con el cubo Merge Cube (CoSpaces) en el que, tras resolver distintos enigmas y acertijos planteados por varios personajes con los que se va a ir encontrando, llegará a localizar un tesoro perdido.

Una vez encontrado el tesoro se desbloquea un videojuego en realidad aumentada relacionado con la temática, y que consiste en que primero uno y luego el compañero tienen un minuto para coger el mayor mayor número de monedas.

2.-¿Cómo se hace? PASOS A SEGUIR: (desarrollo 55 minutos)

Introducción 5 minutos

Iniciamos la actividad explicando a los alumnos y alumnas que vamos a jugar a un videojuego en realidad aumentada con el cubo Merge Cube. Se trata de una aventura en la que, siguiendo pistas y resolviendo acertijos, se viajará por el mundo hasta encontrar un tesoro.

1º PASO: Organizamos las parejas y repartimos el material: una tablet, un Merge Cube, un documento impreso(jeroglíficos) y una carta QR con la letra D para acceder al proyecto.

Les pedimos que escaneen el código QR utilizando la aplicación Barcode Scanner y donde entraran en CoSpaces.

Qr D

2º PASO En el videojuego aparece un personaje que narra la historia de un tesoro perdido, o lo que va sucediendo (a veces también da alguna pista) y plantea una pregunta. Este personaje proporciona varias pistas y se muestran tres posibles países en los que podría encontrarse el tesoro. Para poder continuar hay que deducir cuál es el país correcto y seleccionarlo. La aventura solo continua si se selecciona la respuesta correcta.


3º PASO: Una vez encontrado el tesoro se desbloquea un videojuego en realidad aumentada relacionado con la temática, y que consiste en que primero uno y luego el compañero tienen un minuto para coger el mayor mayor número de monedas.

A la caza del tesoro.mp4
14_MERGE CUBE_A_la_caza_del_tesoro.pdf

.-Material necesario

Tablet
Móvil
No es necesario


Material del alumno


Agrupamiento: un grupo por cada Merge cube (mínimo 2 personas por grupo).

• Preparar el material necesario para la actividad.

• Cargar las tablets antes de realizar la actividad.

• Instalar la aplicación Barcode Scanner en todas las tablets desde Google Play Store.

• Instalar la aplicación CoSpaces Edu en todas las tablets desde Google Play Store.

• Es necesario utilizar el siguiente material contenido en el kit:

° Merge Cube. ° Cartas QR con la letra D.

• Llevar impreso en papel un documento descargable por grupo.

• Se puede explorar el proyecto de CoSpaces antes de comenzar la actividad.