10.-Te atreves a entrar en otra realidad (I)
1.-¿Qué vamos a hacer?
Actividad a desarrollar en dos sesiones:
En la primera sesión los alumnos van a crear un espacio personalizado en realidad virtual utilizando la aplicación Cospaces, que incluye escenarios y diversos objetos.
En la segunda, terminarán sus diseños y explorarán escenarios creados por otros estudiantes.
2.-¿Cómo hacerlo?
Introducción 20 minutos Acceso de alumnos
Explicamos al alumnado que vamos a crear nuestros propios mundos de realidad virtual y que, para ello, vamos a utilizar una aplicación llamada Cospaces que todos tienen en las tablets.
Repartimos las tablets a los alumnos (una por grupo) y les diremos los pasos que deben seguir para REGISTRARSE en Cospaces: (ver tutorial pdf guía del educador)
![](https://www.google.com/images/icons/product/drive-32.png)
INSTRUCCIONES DE LA ACTIVIDAD DE CREAR UN MUNDO VIRTUAL
Desarrollo 40 minutos
Para acotar el tiempo de creación y que todos los estudiantes tengan escenarios con aproximadamente el mismo número de objetos, les indicaremos que todos deben tener como mínimo:
• Una escena con un ambiente: a elegir entre las opciones que da Cospaces. • Tres personajes.
• Tres animales. • Dos vehículos de transporte. • Tres objetos de la sección de artículos.
Si no se les ocurren ideas, podemos darles algunas sugerencias: crear una ciudad, un bosque o parque natural, un fondo marino, un espacio en la luna, etc.
Una vez que entréis el maestro creará una ASIGNACIÓN o ESPACIO para que comencéis a trabajar.
Solo podemos cargar o subir 10 imágenes desde nuestro ordenador
PREMIO, quien termine el mundo virtual tendrá la opción de utilizar las gafas de realidad virtual
¿Cómo iniciar sesión en CoSpaces? (no se necesita correo)
PROCEDIMIENTO Nº 1 Si aun no tienes cuenta entrar en la web CoSpaces->
LOGIN IN = INICIAR SESIÓN--> ¿Aún no tienes una cuenta? (ver las imágenes de abajo)
Código del alumno para unirse a clase 6A S7ZGR (cuenta personal gmail)
Código del alumno para unirse a clase 6B 6BKLZ (cuenta virgendelavilla)
PROCEDIMIENTO Nº2
1º Paso pulsar donde ponga REGISTER (registrarse) + Código de UNIRSE A CLASE.
MUY IMPORTANTE QUE RECUERDEN ESCRIBIENDO EN SU CUADERNO SU NOMBRE USUARIO y CONTRASEÑA
2º Paso La siguiente vez que entremos deberemos pulsar en LOG IN (iniciar sesión) y recordar el Nombre y Contraseña que hemos utilizado en el registro del paso anterior.
EJEMPLOS
Para aprender mas, ver el videotutorial.
Material necesario