11.Dados mágicos (MergeCube)

1.-¿Qué hacer? Reto Dados mágicos (Mergecube)

En esta actividad el alumnado crea y graba su propio cuento a partir de los elementos que aparezcan en los Merge Cube. Cada Merge Cube estará relacionado con diferentes aspectos de un cuento: personajes principales, personajes secundarios, antagonistas, escenarios y objetos.


11-RA Merge Los dado mágicos-6-8.mp4

2.-¿Cómo hacerlo?


Introducción 10 minutos

Explicamos a nuestro alumnado que vamos a crear una historia grupal, en la que por turnos incluimos nuevos elementos o partes de la historia. Cada uno de ellos lanza el Merge Cube para descubrir en realidad aumentada qué elemento tienen que añadir a la historia.

Cada cubo tiene una temática diferente, por lo que deben escoger uno de ellos: protagonistas, antagonistas, escenarios u objetos.

11_Los_dados_magicos.pdf

Desarrollo 45 minutos

Sentamos a cada grupo en círculo y colocamos cuatro cubos con los códigos QR y el nombre de los elementos al lado. Necesitaremos además dos tablets por grupo.

Explicamos que vamos a grabar la historia, por lo que es importante que, cuando alguien salga al centro, el resto esté en silencio. Como la historia se contará entre todos y todas, también hay que estar prestando atención, para saber de qué va la historia y así poder continuarla cuando llegue su turno.

Qr elementos del cuento

11_QR_dados elementos cuento.pdf

En la tablet que tenga CoSpaces abierta, pulsamos dos veces sobre la flecha de retroceso que aparece en la parte superior izquierda y volvemos a pulsar para escanear el siguiente código QR.

Pasamos la tablet a otro alumno o alumna y repetimos los pasos anteriores para continuar la historia, recordando volver a conectar la grabadora. Cuando quede por hablar el último alumno o alumna deberemos indicarle que debe concluir la historia. Una vez terminado el cuento, para poder guardar la grabación pulsamos sobre el tic de verificación que aparece en la parte inferior derecha.

Finalización 5 minutos