He querido empezar este apartado por el final, por el proyecto, que consistía en la rediseño de dos actividades.
En el vídeo explico cómo he desarrollado el proyecto.
Comenzamos con unos dados y con una historia. Lo convierto, sin querer, en la primera evidencia de la asignatura.
Con un Genially creo una código, una contraseña de 9 letras. Es mucho más fácil de lo que parece. En el vídeo muestro un poco la creación de esta peculiar contraseña.
Un juego de repaso de Lengua. Deben seguir el camino y averiguar la clave final. ¿Qué clave tendrán que escribir?
Un juego de repaso de Matemáticas. Deben encontrar aliados para descifrar una pista final. ¿Lograrán los alumnos llegar al final y completar la batalla?
Elaboro un juego de preguntas y respuestas para una asignatura de Música de 1 de la ESO. Es un QUIZ MUSICAL de repaso.
Diseño una infografía interactiva de un corral de Comedias del siglo XVII. Genero, después, un escape room dentro del aula con elementos analógicos.