Comienza el segundo cuatrimestre. Entra Luismi en materia con una reflexión sobre el uso de la tecnología, sobre no dejarnos sorprender por el uso de la tecnología, no cegarnos por ella.
Me recuerda un vídeo que vi en su momento sobre la si la tecnología mejora la educación. De ella es la captura de la izquierda y emplea una idea similar.
"La tecnología no es un fin, sino simplemente un medio."
La frase de Luismi es: "Que la tecnología no te ciegue."
Son dos buenas frases para comenzar el cuatrimestre. Son dos buenas frases para apuntarme.
Comenzamos. Me descargo el PDF de la asignatura y lo comparto en este espacio. Además, lo subo al Teams que comparto con mis colegas. Es más útil tenerlo a mano. Recurro muy a menudo al portfolio.
A veces la plataforma no funciona. Tenerlo en el portfolio me da cierta tranquilidad para poder bichear con calma.
Hay que empezar a trastear. Es hora de cacharrear con App Inventor.
Es interesante la idea de tener un guión. Hasta cuando uno improvisa, parte de un guión establecido.
Busco un vídeo que complete la información, como siempre. Es un vídeo que resume muy bien esta técnica.
Hay que trabajar con ello en clase y con mi alumnos. Decido investigar este recurso.
Luismi enlaza un artículo que habla sobre la creación de guiones. Dejo el enlace por AQUÍ. Tengo que mirarlo despacito y con tiempo.
Comienzo a trastear con App Inventor. Me leo el tema y empieza la fase de cacharreo.
El primer reto es crear una pequeña aplicación que realice sumas de tres sumandos. Trasteando, trasteando... consigo una primera interfaz. También consigo el reto de las restas. Lo que no me consigo es crear un enlace que vaya de una ventana a otra. Hay que salir del libro texto y realizar una pequeña incursión en Youtube. Me busco un vídeo para ahondar en algunos conceptos que no entiendo bien. Esto pinta bien.
Decido presentar el foro de MIMO (herramienta que ya he empezado a usar en mis clases) mezclando el formato vídeo con la aplicación. Tras ensayo-error, consigo configurar unos vídeos de breve duración que programo con la aplicación.
Tercera parte. Jugamos con el acelerómetro y movemos una bolitas de colores para saber si el móvil está recto.
Me interesa el tema. Comienzo a investigar en este formato. Adjunto un par de vídeos y una infografía.