Bloc utilisé : afficher le texte
afficher le texte "Lucie"
afficher le texte "Lucie"
pause (2000 ms)
afficher le texte "Paul"
pause (2000 ms)
afficher l'icône visage content
Défi 3 : Décompte de 10 à 0 avec pause
pour i de 10 à 0 faire
afficher le nombre i
pause (1000 ms)
fin
au démarrage
allumer toutes les LED
lorsque le bouton A est pressé
afficher le texte "Lucie"
lorsque le bouton B est pressé
afficher le texte "Paul"
lorsque le bouton A est pressé
créer une variable "nombre"
nombre = nombre aléatoire entre 1 et 6
afficher le nombre
✅ Défi 6 : Pierre, feuille, ciseaux
lorsqu'on secoue
créer une variable "jeu"
jeu = nombre aléatoire entre 0 et 2
si jeu = 0
afficher le texte "Pierre"
sinon si jeu = 1
afficher le texte "Feuille"
sinon
afficher le texte "Ciseaux"
répéter 10 fois
afficher une icône personnalisée
pause (200 ms)
effacer l'écran
pause (200 ms)
si l’inclinaison est haut
afficher flèche haut
si l’inclinaison est droite
afficher flèche droite
si l’inclinaison est gauche
afficher flèche gauche
variables : nombre1 = 0, nombre2 = 0
bouton A pressé → incrémente nombre1
bouton B pressé → afficher "+" et incrémente nombre2
boutons A+B pressés → afficher "=" puis afficher nombre1 + nombre2
après 3 secondes → réinitialiser nombre1 et nombre2
lorsque bouton A pressé
nombre = aléatoire entre 1 et 6
selon valeur, afficher motif correspondant
variable : nombrepas = 0
lorsque secoué
augmenter nombrepas de 1
afficher nombrepas
boucle infinie
afficher température (température (°C))
pause (5000 ms)
variable : temps = 0
bouton A pressé → démarrer (incrémenter `temps` chaque seconde)
bouton B pressé → arrêter
boutons A+B pressés → remettre `temps` à 0