L'objectif de cette première séance est de se familiariser avec l'interface du logiciel de programmation que nous allons utiliser ensuite dans le projet. Soyez les premiers à réaliser un premier jeu comprenant :
1 arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.
Objectif du premier défi : A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 et la joueuse s'écrie « But ! ».
Les bases de la programmation graphique
Algorithme ou programme informatique ?