一階科學,生存類。和普通釣竿不一樣,拿在手上會有兩個欄位,分別是浮標和魚餌。
浮標:增加甩竿的最遠距離、減少甩竿的位置誤差。
天然的浮標有樹枝、硬化橡膠塞。
魚餌:增加吸引魚的範圍、吸引力,不同的魚餌有不同的效果,不同魚類對每種魚餌的喜好程度都不太一樣。
天然的魚餌有腐爛物、種子、漿果和彎曲的湯匙。
一階科學,建築類。
建造欄一會解鎖一個釣具欄,裡面會有一些基礎魚餌和浮標,但是大部分東西是需要取得廣告單放進釣具台解鎖的(類似雕塑素描)。
釣魚科技一定要站在旁邊才能製作。
浮標和魚餌都有很多的數值差距,詳細數據大家可以看維基。
裝備海釣竿後,對海面按滑鼠右鍵甩竿,之後點滑鼠右鍵就會捲線,如果魚餌是人造假餌,可以輕輕的按一兩下,魚會更容易被吸引。如果是天然食物餌,須注意捲線反而會降低食物魚餌的吸引力。
魚上鉤之後要趕快按一下滑鼠右鍵,之後觀察角色動作,角色抬高釣竿時就不能按滑鼠,不然會被魚掙脫;角色放下手的時候就要快點,如果魚線太鬆魚也會掙脫,魚掙脫的話魚餌和浮標也會被咬掉。
輕鬆釣魚法:甩竿後,在魚咬餌前,將魚餌捲到船邊,靜待魚咬餌後按一下右鍵,魚就直接被釣上船了。這樣的好處是不需要跟魚纏鬥。
海域分辨
死海在地圖上是幾乎看不出來的,只能從畫面辨認。
魚餌數字越大代表越有效,零代表這種魚餌對該魚種無效。
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