Представленные рекомендации могут быть не слишком совершенны и даже сомнительны, но, тем не менее, дают пищу для размышления.
По меньшей мере один зритель хочет видеть все именно так. И, возможно, он - не один такой.
"Сказка - ложь, да в ней намек: добрым молодцам - урок!"
Рекомендации Ходока по стримам на примере "ArmSTALKER" + "Arma III":
Общие положения
Исходите из того, что ваш зритель ничего не знает ни о вас, ни о транслируемой игре.
Дайте трансляции развернутое информативное название, выделяющее его на фоне аналогичных.
Обязательно максимально подробно опишите под видео его содержание, разместите связанные ссылки.
Вы не только играете. Вы завоевываете зрительскую аудиторию и ее поощрение, возможно даже - материальное.
Пытайтесь смотреть на происходящее глазами зрителя - идите на жертвы результативности игры во имя ее зрелищности.
Очень и очень субъективно: если вы не обаятельная девушка, а прыщавый юнец или наоборот - обрюзгший мужлан, то, возможно, трансляция на фоне игры вашего рабочего места вместе с заполняющим его телом не является обязательной. А без изрядной доли артистизма и ярко выраженной харизмы нам и баб... прекрасных леди тоже не нужно. И уж точно избавьте зрителей от больших рекламных баннеров на транслируемом изображении.
Старт
Скажите несколько слов о его причастности к игровым проектам "S.T.A.L.K.E.R.", "Arma III" и "ArmSTALKER Online". Описание читают далеко не все.
Кратко озвучьте содержание предыдущей серии (или всего цикла). Неофиты должны хоть что-то понимать в динамике происходящего.
Обозначьте форму комментирования чата (детали см. ниже). "Предупреждён - значит вооружён".
Заготовьте и зачитывайте краткое (1 - 2 мин.) пояснительное вступление. Используйте для этого стартовую паузу (загрузку, сбор игроков).
Откройте свой КПК сталкера и обзорно продемонстрируйте карту проекта, позволяя оценить ее общий масштаб, а после обозначьте свое текущее местоположение. Демонстрируйте карту при преодолении значительных расстояний.
Паузы
Сбор запаздывающих игроков и ожидание вечно занятых кураторов заполняйте рутиной: охотой на мутантов, сбором артефактов, поиском случайных ящиков с хабаром, осмотром построек. Вам - надоело, а зрителю - интересно.
Можно из снайперской винтовки одиночным выстрелом на пределе видимости "расшевелить" каких-либо сталкеров.
Можно одной паре сталкеров сходить в разведку в одну сторону, в другой парой - в другую. Доклады по рации об увиденном - приветствуются.
Расскажите смешную историю из жизни у костра или анекдот.
Для незапланированных пауз приготовьте фоновое музыкальное оформление. Оно поможет несколько скрасить томительное ожидание рестарта.
Но чего точно не стоит делать, так это однотипно сокрушаться на не слишком обязательных и не особо пунктуальных персон, которых Вы ожидаете. Помните: по другому - не будет.
Финал
По завершению стрима указывайте предполагаемую дату и время следующего (если такой план имеется).
Психологическое закрепление: напомните зрителям наиболее яркие моменты стрима (зрители отвлекаются, пропускают интересные эпизоды).
В конце стрима кратко обозначьте (при возможности) цели, запланированные на следующую трансляцию.
По завершению: тайминги ключевых событий стрима в его описании крайне приветствуются - сильно повышаются поисковые характеристики видео-ряда. А прямые отсылки на наиболее интересные события добавляют массу комфорта при беглом ознакомлении и позволят отсылать заинтересованных зрителей непосредственно к их началу. Искать что-либо самостоятельно в многочасовой записи случайным перебором не очень-то удобно.
RP (ролевая игра)
Не прерывайте играть свою роль даже тогда, когда вы в кадре один. Не ролевые комментарии можно оставить для пауз и загрузок, а еще лучше - в чате и в описании по завершению трансляции.
Главный герой может по ходу событий вести аудио-дневник, что, с одной стороны информирует зрителей, а с другой - не нарушает ролевые рамки.
Восприятие зрителем происходящего на экране непосредственно во время (on-line) и по завершению (off-line) стрима значительно отличается из-за голосового взаимодействия стримера с чатом.
Оперативный голосовой комментарий чата (см. далее) хорош тут и сейчас для самого стримера, но плох для восприятия зрителем RP-составляющей при просмотре стрима по его завершению. Лучше отвечать набором текста в чате.
Шумный и фееричный ролик-отзыв за полученный донат разрушает RP-атмосферу. А в описании указать своих благодетелей вполне можно и даже нужно.
Речь
Максимально используйте красоту своего тембра голоса. Это весьма располагает к прослушиванию.
Используйте ваше врожденное актерское мастерство. Используйте временами речевые эмоциональные всплески. Играйте голосом.
Питье во время стрима - в достаточном для комфорта речевого аппарата количестве. Подготавливается до начала трансляции. Ланч под рукой тоже не помешают.
Минимально используйте в речи матерщину. Помните - "хороша ложка к обеду". Кроме того, кто-то слушает трансляцию без наушников, но не в своем отдельном рабочем кабинете, а в небольшой квартире, где проживают и другие члены семьи.
Не злоупотребляйте туманными формулировками и намеками, понятными лишь опытным игрокам "со стажем".
Переписка в КПК
Текст в КПК очень мелкий и не достаточно читабельный, особенно при просмотре трансляции на мобильных гаджетах. Озвучивайте его!
Не злоупотребляйте перепиской в КПК для обмена конфиденциальными данными с игроками - это не самое интересное для зрителя.
Появление ДВ-радиостанции, позволяющее связываться на дальних дистанциях, может изменить скорость и качество обмена данными с игроками (детали мне не известны, возможно это касается только группировки "Военных"?).
Комментарии чата (вопросы)
Зритель во время полноформатного просмотра не видит вопросов в чате, на которые вы отвечаете. Отсюда возможно непонимание предмета комментирования. Используйте форму, в которой:
Сперва звучит "Вопрос из чата".
Затем зачитывается вопрос из чата.
Далее дается ваш ответ на поставленный в чате вопрос.
Звучит это примерно так: "Вопрос из чата: Почему (суть вопроса)...? Потому, что... (ваш ответ)". Во время командной игры потребуется переключения микрофона - уж потрудитесь.
Комментарии чата (реплики)
Зритель во время полноформатного просмотра не видит реплик в чате, на которые вы реагируете. Отсюда вероятно непонимание сути вашей реакции.
Используйте форму, в которой:
Сперва звучит слово "комментарий из чата", "реплика из чата" или "коммент в чате". Или как-то иначе: "чат", "из чата" и пр.
Зачитывается содержание реплики из чата.
Дается ваш комментарий на реплику в чате.
Звучит это примерно так: "Реплика из чата: Ну ты даешь! (далее - ваш ответ, отделенный краткой паузой и более яркой интонацией) Да, я - брутален!".
Визуальные ракурсы во время беседы
Во время статичной беседы с другим игроком регулярно меняйте свою позицию (ракурс взгляда на собеседника), позволяя тем самым зрителю увидеть окружающую собеседников обстановку. Плавно, без рывков.
По завершению кругового обзора во время беседы выбирайте ракурс с интересной визуальной перспективой.
Ведите беседы сидя у костра - это нравится всем.
Визуальное разнообразие
После убийства очередного монстра взгляните на поверженные останки с близкой дистанции - психологическое закрепление боевого успеха и разнообразие картинки для зрителя.
Ввиду быстрой работы с интерфейсом торговцев озвучивайте совершаемые покупки - что, для чего, почему.
Примеряйте своему герою при посещении торговца (но не покупайте) 1 - 2 новых "наряда". Далеко не все зрители пресыщены знанием ассортимента. Комментируйте различие цен на один и тот же товар у разных торговцев.
На своей базе снимайте противогазы и головные уборы, приучите к этому игроков вашей команды.
Звуковое разнообразие
Найдите для группировки игрока, умеющего немного играть на гитаре. Пусть он на базе в паузах перебирает струны. А если он еще и поет, то это будет вообще замечательно.
В вашей команде есть девушка. Надо ли пояснять важность ее голоса в мире мужчин?
Перемещение по местности
Озвучивайте название достигнутых локаций, бегло продемонстрируйте их на карте КПК. Помните - не все зрители смотрят стрим с самого начала.
Во время марш-бросков поднимайтесь на вышки/строения для кругового обзора местности с целью ознакомления зрителей с окружающими территориями. Это позволит разнообразить продолжительные монотонные перемещения из одного конца карты в другой.
В перемещениях на транспорте не забудьте показать зрителям открывающиеся взору окрестности Зоны вместо спины впереди сидящего пассажира.
Offline-взаимодействие со зрителями
Квесты на внимательность: задайте зрителям вопросы по содержанию стрима, а конкретно - по его не ключевым эпизодам. Создайте тем самым дополнительный стимул для внимательного просмотра.
Задания: предложите зрителям выбрать для вас игровые задания, например - направление для исследования локаций во время будущих эфиров.