Сентябрь 2007 года.
Мой первый опыт создания базы данных по игре:
https://dpk-forum.com/index.php?topic=5107.0
Ниже приведены выдержки из означенного материала...
FAQ - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky / Малая энциклопедия С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Чистое небо
Бенчмарк
Сравнение DX9 и DX10, требует наведение (без клика) мыши на скриншот
http://www.pcgameshardware.com/aid,658913/Stalker-Clear-Sky-Exclusive-DX9-vs-DX10-screenshots/News/
Stalker Clear Sky: DX10 Benchmark Review (RAM/CPU/Graphics cards)
http://www.pcgameshardware.com/aid,659033/Stalker-Clear-Sky-DX10-Benchmark-Review/Reviews/
Тест качества и производительности (максимально подробно: 120 скриншотов и графиков)
http://www.thg.ru/game/stalker_clear_sky/print.html
Cистемные требования
Минимальные:
ОС: Microsoft Windows 2000 (SP4) / XP
ЦП: Intel Pentium4 2 GHz / AMD XP 2200+
ОЗУ: 512 МБ
Место на ЖД: 10 ГБ
Видеокарта: 128 МБ с поддержкой DX8.0 (GeForce 5700 / Radeon 9600)
DX9.0-совместимая звуковая карта
Рекомендуемые:
ОС: Microsoft Windows XP / Vista (SP1)
ЦП: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
ОЗУ: 2 ГБ
Место на ЖД: 10 ГБ
Видеокарта: 256 МБ с поддержкой DX9.0c (GeForce 8800 GT / Radeon HD 2900 XT)
DX-9.0 совместимая звуковая карта
Используемый API:
XP: DirectX 9.0c
Vista: DirectX 10.0
Включение вида от 3-го лица
1. По адресу
(для ХР) C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS
(для Vista) C:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS
2. Открываем с помощью стандартного "Блокнота" файл user.ltx и после строки unbindall
3. Вводим:
bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
В игре выбираем нужный режим нажатием на F1, F2 или F3
Прим.: данные режимы являются, по заявлениям разработчиков, "отладочными" (отсюда - не включены в основные настройки)
Миссии / Квесты
(Краткий перечень главных сюжетных миссий в порядке их прохождения до точки невозвращения в свободную игру)
- Первичное обучение
- Помочь вернуть Чистому небу контроль над Болотами
- Выйти на Кордон для контакта с Сидоровичем
- Вернуть интересующий Сидоровича хабар
- Контакт с главой Сталкеров Валерьяном
- Получить у диггеров информацию о Клыке
- Отправиться за Клыком в Темную долину
- Найти Клыка по сигналу КПК на Свалке
- Найти тайник группы сталкеров
- Выйти на контакт с Сахаровым
- Найти КПК для Сахарова
- Выйти на контакт с отрядом Левши
- Идти за Стрелком в Рыжий лес
- Найти пространственную аномалию
- Контакт с Лесником
- Достать Леснику артефакт "Компас"
- Контакт с наемниками
- Захватить радиостанцию и передать сигнал
- Контакт с Лебедевым
- Помоч "Чистому небу" захватить мост
- Разведать дорогу через Лиманск
- ...
Прим.:
- Точка невозвращения в свободную игру: Лиманск, тоннель за мостом в Рыжем лесу
- 1 игровая минута = 5 реальных секунд (1/12)
Отключение HUD-интерфейса
Не описанные в разделе "Управление" клавиши:
(Чистое небо, 1-ая версия, без патчей):
Элементы экранного HUD-интерфейса (мини-карта, счетчик Гейгера, шкалы здоровья и брони) отключаются/включаются клавишами "-"/"+" соответственно на правом числовом блоке клавиатуры.
Примечание: не забудьте про клавишу "Num Look" (вкл./откл. цифрового блока).
Результат: картинка "из глаз" ГГ без "посторонних" элементов.
Идеальный вариант для создания скриншотов!
Боеприпасы, снаряжение
Вес - Цена - Маркировка (совместимость с моделями оружия)
Патроны:
0,03 - 050 - 9х18 мм (ПМм; ПБ-1с; "Фора-12")
0,03 - 050 - 9х18 мм +Р+ (ПМм; ПБ-1с; "Фора-12")
0,30 - 250 - .45 АСР ("Кора-919", СИП-т М200)
0,XX - 500 - .45 АСР Hydro ("Кора-919", СИП-т М200)
0,06 - 100 - 9х19 мм ЦМО (Волкер-П9м, ХПСС-1м, "Марта", "Гадюка-5")
0,20 - 050 - 12х76 дротик (обрез, ружье охотничье, СПАС-14; "Чейзер-13")
0,27 - 010 - 12х70 дробь (обрез, ружье охотничье, СПАС-14; "Чейзер-13")
0,50 - 020 - 12х76 жекан (обрез, ружье охотничье, СПАС-14; "Чейзер-13")
0,04 - 250 - 5,45х39 мм (АКМ-74/2У; АКМ-74/2; АС-96/2)
0,03 - 450 - 5,45х39 мм БП (АКМ-74/2У; АКМ-74/2; АС-96/2)
0,33 - 300 - 5,56х45 мм (ИЛ-86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М)
0,33 - 540 - 5,56х45 мм АР (ИЛ-86, ТРс-301, СГИ-5к, ГП37, ФТ-200М)
0,XX - 720 - 9х39 мм СП-6 ("Гром-С14", СА "Лавина", "Винтарь-ВС")
0,11 - 630 - 9х99 мм ПАБ-9 ("Гром-С14", СА "Лавина", "Винтарь-ВС")
0,23 - 450 - 7,62х54 мм 7Н1 (СВДм-2, СВУмк-2)
1,30 - 1000 - 7,62х54 ПП (РП-74)
и прочие...
Гранаты:
0,30 - 350 - РГД-5 (ручная)
0,30 - 500 - Ф1 (ручная)
0,08 - 100 - ВОГ-25 (ГП-25 "Костер" / "Гром-С14", "Бульдог-6")
0,08 - 150 - М209 (М203 / ФТ-200М)
2,00 - 500 - ОГ-7В (РПГ-7у)
Гранатометы подствольные:
1,30 - 2500 - ГП-25 "Костер", страны ВД (ВОГ-25)
1,36 - 3250 - М203, страны НАТО (М209)
Прицелы:
0,20 - 1000 - ПСО-1, страны ВД
0,20 - 1500 - SUSAT, страны НАТО
Вес - Цена - Маркировка (совместимость с моделями оружия)
Типы и параметры артефактов
Радиация/Выносливость/Цена/Тип:
Р+2 В+2 6000 Батарейка
Р+3 В+4 12000 Пустышка
Р+3 В+6 18000 Снежинка
Р-0 В+2 50000 Компас
Радиация/Здоровье/Цена/Тип:
Р+2 З+2 6000 Душа
Р+2 З+4 12000 Колобок
Р+3 З+6 5000 Светляк
Радиация/Кровотечение/Цена/Тип:
Р+2 К+20 6000 Мамины бусы
Р+2 К+40 12000 Глаз
Р+3 К+60 18000 Пламя
Радиация/Максимально носимый вес/Цена/Тип:
Р+2 В+10 6000 Ночная звезда
Р+3 В+20 12000 Грави
Р+3 В+30 18000 Золотая рыбка
Радиация/Ожог/Цена/Тип:
Р+1 О+1 2000 Кристалл
Р+1 О+3 4000 Огненный шар
Радиация/Цена/Тип:
Р-2 4000 Медуза
Р-4 8000 Выверт
Р-6 12000 Пузырь
Радиация/Телепатия/Цена/Тип:
Р+1 Т+1 3000 Каменный цветок
Р+2 Т+3 6000 Лунный свет
Радиация/Химический ожог/Цена/Тип:
Р+1 Х+1 2000 Кровь камня
Р+1 Х+3 4000 Ломоть мяса
Радиация/Электрошок/Цена/Тип:
Р+1 Э+1 2000 Бенгальский огонь
Р+1 Э+3 4000 Вспышка
Прим.:
Ношение артефактов допустимо только при наличии специальных слотов в составе костюма
Все артефакты (кроме Компаса) излучают радиацию. Медуза, Выверт и Пузырь напротив - ее снижают
Костюмы (броня)
(Типы и тактико-технические характеристики, базовые модели)
Тактико-технические характеристики (ТТХ):
1. Защита от Физических воздействий (%)
2. Защита от Телепатических воздействий (%)
3. Разрыв (%)
4. Пулестойкость (%)
5. Вес (кг.)
6. Контейнер для артефактов (шт.)
7. Прибор ночного видения (не доступен: "--", доступен: "+")
8. Наименование модели
Фи Те Ра Пу Ве К П Наименование модели
03 не 15 05 03 н - Кожаная куртка
03 не 15 05 03 н - Бандитская куртка
08 не 25 11 04 1 - Бронежилет ЧН-1
09 не 25 11 05 2 - Комбинезон "Заря"
05 не 30 11 07 н + ПС5-М "Универсальная защита"
07 не 25 11 03 2 - Комбинезон "Ветер свободы"
12 не 30 30 07 н + Бронекостюм "Берилл-5М"
28 28 35 60 12 н + Бронекостюм "Булат"
23 23 40 65 25 1 + Экзоскелет
37 37 30 15 09 2 + Комбинезон "СЕВА"
14 14 35 30 07 2 + Комбинезон "Страж свободы"
18 18 35 30 07 1 + Бронежилет ЧН-3а
25 25 40 60 12 н + ПСЗ-9д Броня "Долга"
20 20 40 65 15 2 + Экзоскелет "Свобода"
Фи Те Ра Пу Ве К П Наименование модели
Прибор ночного видения (ПНВ) - отдельная платная опция, но есть исключения
Увеличить кол-во специальных слотов костюма для ношения артефактов возможно с помощью улучшения костюма у НПС-механика
Стандартное весовое ограничение - от 50 кг. и выше
Некоторое превышение веса способствует быстрой утомляемости при беге
Превышение веса на 10 кг. от стандартного лишает возможности движения
"Проживание" в Зоне
(Рекомендации по долгому и очень опасному приключению в S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky)
"Пролетели" игру 1-ый раз? Сделайте паузу - "нагуляйте" аппетит, и...
- Не бегайте - ходите (ну где Вы видели бегунов с рюкзаком в 50 кг.?)
- Не торопитесь с прохождением сюжетной линии (куда и зачем спешить?)
- Выполняйте ВСЕ второстепенные квесты (будьте при деле и награде)
- Возвращайтесь вновь на пройденные локации (увидите то, чего ранее не было)
- Минимизируйте обращения к проводникам (ножками, ножками...)
- Минимизируйте обращения к карте (головой, головой...)
- Вступите в одну группировку, а после переметнитесь к ее врагам (брутально!)
- Уничтожайте ВСЕ возможные группировки хоть по одному разу ("Должен остаться только один!")
- Выбирайте максимальный уровень сложности (Зона - не аркада)
- Отключите ВСЕ облегчения, кроме "Показывать оружие" (ну будьте же настоящим мужчиной!)
- Попробуйте прохождение с легким вооружением (Д.Бонд любил "Вальтер ППК")
- Соберите обширную коллекцию стволов/брони (иначе чем гордиться на пенсии?)
- Не пересекайте точку невозвращения* в свободную игру (табу!)
- Исследуйте каждую пядь доступных территорий (откройте в себе дух пионера Зоны)
Прим.:
* - Точка невозвращения в свободную игру: Лиманск, тоннель за мостом в Рыжем лесу
Рекомендации, подсказки, секреты, советы
- Обязательно выполните инструктаж Лебедева по поиску артефактов
- Не торопитесь с апгрейдом первых полученых стволов - в местах сражений легко найти лучший вариант
- Безопасность в ночных переходах без ПНВ обеспечат передислоцирующиеся отряды дружественной группировки
- Для удобства в ночных боях используйте костюмы с ПНВ 2-ого, а лучше - 3-его поколения
- Элементы экранного HUD-интерфейса (мини-карта, счетчик Гейгера, шкалы здоровья и брони) откл./вкл. клавишами "-"/"+" соответственно на правом числовом блоке клавиатуры (Внимание: опция не совместима с патчами!)
- При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения. Под огнем противника действуйте наоборот
- Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно
- Продукты выгоднее продать бармену, а не торговцу
- Артефакты и части тел монстров выгоднее продать ученым
- Максимальные скидки - у торговца и проводника Вашей группировки
- Оружие и глушители/подствольные гранатометы к нему продавайте раздельно
- Самые доступные патроны для пистолетов - 9х18 мм
- Самые доступные патроны для ружей - 12х70 дробь
- Самые доступные патроны для автоматов - 5,45х39 мм
- Оружие без улучшений подходит только для ближнего боя
- Бармены и лидеры некоторых группировок продают ценную информацию
- "Свои" не могут Вас ранить случайно
- Флешки позволяют НПС-механикам ознакомится с новыми технологиями улучшения оружия (нужно выполнить задание НПС-механика - принести ему флешку)
- Для вступления в клан выполните задание его главы
- Сперва - экипируйтесь, задания берите после (т.к. бывают задания на время)
- Костюм без контейнеров для артефактов может получить их в результате апгрейда
- Быстрый бег в Экзоскелете невозможен
- Перезаряжайся всегда, когда это только становиться возможным
- Пули, как и в реальности, рикошетят от любой поверхности, например - земли
- Не стреляйте сквозь кусты - пуля может изменить траекторию
- Максимально точная стрельба - в полной присяди
- Топливные (красные) бочки взрываются при нескольких попаданиях
- В неравном бою максимально часто и скрытно меняйте позицию
- Вскрывайте (ножом) ВСЕ ящики
- Обыскивайте трупы - получите хабар либо наводку на хабар
- Излишки хабара приберегайте в схронах - никто не возьмет
- Не торопитесь сбыть хабар - продавайте только имея дальнейший план развития
- На старте игры на продажу носите легкое оружие (пистолеты, обрезы) - выручка выше
- Максимальный доход приносит сбор артефактов и выполнение боевых заданий
- В воде передвижение замедляется
- Ходите по тропинкам - переходы в кустах изнашивают костюм
- Чаще всего вода заражена радиацией
- ГГ обладает медленной регенерацией здоровья
- ГГ обладает необычайной прыгучестью при минимальном разбеге
- Плоть-одиночка может имитировать атаку, но первой никогда не нападает; стай - остерегайтесь
- 1-ого кабана или плоть довольно легко заколоть ножом
- Не связывайтесь с "болотной тварью": увидели - бегите
- "Невидимый" кровосос в момент удара по Вам "обретает" тело и теряет бессмертие
- Прячьте оружие (повторный клик кнопки выбранного ствола) перед разговором - собеседник не будет нервничать
- Еда повышает параметр "жизнь"
- Энергетический напиток повышают выносливость
- Радиация нейтрализуется уколом или водкой
- Используйте возвышенности (например - ствол наклоненного дерева) для исследования территорий с помощью бинокля
- По мере исследования территорий открываются дополнительные переходы с локации на локацию
- Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
- Тела покойников можно использовать для строительства временной баррикады
- Тела зомби разлагаются очень быстро
- Во время тревоги попасть в бункер Сахарова нельзя
- Посудные и одежные шкафы можете не открывать - они пусты (но есть одно исключение)
- Для видеокарт AMD/ATI сетка заборов видна не всегда