В рамках конкурса, проводимого с 8 ноября по 15 декабря 2010 (продлен до 20 декабря) года на сайте «Я - Сталкер» (закрыт в начале 2024 года)...
http://yastalker.com/blog.php?user=M0rrant&blogentry_id=12932
…предлагаю Вашему вниманию концепцию разработанной мною новой игровой группировки.
***
План
Предисловие автора
Из истории возникновения
Идеология
Причины возникновения
Сравнительная концепция группировок
Название
Девиз
Логотип
Атрибутика
Иерархия
Одежда
Первичные тактические цели
Вторичные тактические цели
Главная тактическая цель
Конечная стратегическая цель
Возможность вступления в группировку
Рекогносцировка
Ключевые NPC главной базы
Характер
Тактика поведения и боя
Арсенал и его пополнение
Оружейная специализация
Экономика
Хозяйственная часть
Взаимоотношения с другими группировками
Взаимоотношения с монстрами и животным миром
Взаимоотношения с Зоной и миром вне ее
Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Двойной агент»
Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Революция»
Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Уран»
Общие игровые дополнения
Интрига (Внимание - "спойлер"!)
***
1. Предисловие автора
Автор намеренно использует поливариантность в описании отдельных параметров предлагаемой группировки с целью предоставить разработчику игры «S.T.A.L.K.E.R.-2», компании «GSC Game World», максимально унифицированное описание для его последующего легкого и гибкого введения в любую уже имеющуюся (либо только разрабатываемую) сюжетную канву новой игры. При этом максимально учитываются уже существующие на текущий момент и широко известные атрибуты вселенной «S.T.A.L.K.E.R.», ее внутренняя игровая механика и инфраструктура. Политкорректность описания (весьма важную для выхода игры, в особенности - за пределами стран бывшего СССР) оставляю для оттачивания сценаристами. К определенной доли абсурдности описания, пускай и значительной, отнеситесь с пониманием – даже оригинальные группировки этого не избежали. Итак…
2. Из истории возникновения
Начало XXI века стало для стран Восточной Европы, как и для всего мира в целом, очередной эпохой испытаний и больших перемен. Именно тут последствия глобального экономического кризиса отразились на населении наиболее остро. Наметившееся было «выздоровление» финансового, промышленного, сельскохозяйственного и прочих важнейших секторов экономики оказалось непродолжительным. Отсутствие стабильности вывело в лидеры политической арены силы, опирающиеся в своих действиях, прежде всего, на военную диктатуру. История развернулась вспять…
В мире военного и полицейского диктата, широчайшего распространения всевозможных устройств электронного наблюдения и слежки, полнейшей и жесточайшей цензуры средств массовой информации, затронувшей и, казалось бы, ранее независимую всемирную сеть «Интернет», не осталось места для иллюзии даже самой призрачной свободы. Чувство нехватки «глотка свежего воздуха» начало охватывать все более и более широкие массы общественности. Но одиночные выступления студенчества, марши «несогласных» и стачки трудовых коллективов неизменно пресекались властями, и все чаще – с обильно пролитой кровью протестантов. Необходимость объединения становилось все более и более насущной для всех оппозиционных сил…
3. Идеология
Группировка (в последующем – гр.) является боевым крылом новой одноименной международной политической организации, ставящей своей целью объединить оппозиционные политические силы Украины, Беларуси и России для создания единого демократического государства нового типа.
4. Причины возникновения
Территория Зоны явилась оптимальным с точки зрения глобальной безопасности местом дислоцирования новоявленного и весьма многочисленного вооруженного сопротивления. Невозможность проведения тут масштабных военных операций с применением техники и значительных по численности воинских формирований уровняло силы противоборствующих сторон. В любом ином месте это было бы невозможно. Учитывалось и геополитическое расположение Зоны почти на стыке границ трех восточноевропейских стран.
Даже теоретически маловероятный фактор применения против повстанцев оружия массового поражения на своей территории, да еще и в непредсказуемых условиях Зоны, тоже был принят во внимание.
5. Сравнительная концепция группировок (одним словом, максимально условно)
Военные – Властители
Одиночки – Добытчики
Долг – Патриоты
Свобода – Анархисты
Чистое небо – Исследователи
Бандиты – Грабители
Монолит – Сектанты
О-Сознание – Экспериментаторы
Наемники – Убийцы
Новая, представленная мною гр. – РЕВОЛЮЦИОНЕРЫ
6. Название (русское - для отечественной аудитории, английское - для западной)
«СОЮЗ»
Прим.: Кратко, не вычурно, даже банально, но – по сути, с отсылкой старших игроков к ностальгическому «… Советских Социалистических Республик».
«CONFEDERACY»
Прим.: Да-да, в очередной раз – «Конфедерация». Полагаю, вопросов «кто с кем и почему» не возникнет.
7. Девиз
«СИЛА – В ЕДИНСТВЕ!»
Прим.: См. примечание к пункту «Название».
8. Логотип (описание)
Рука, сжатая в кулак.
Прим.: И тут тоже - без изысков. «S.T.A.L.K.E.R.-2» разрабатывается для самых разных игроков, что и обуславливает заданную шаблонность и простоту названия, девиза, логотипа и пр.
9. Атрибутика
Характерное приветствие членов гр. - согнутая в локте и поднятая вверх рука, сжатая в кулак.
Агитационные листовки – символ незримого присутствия гр. во всех уголках Зоны.
Культовая личность – революционер Че Гевара, изображение которого повсеместно встречается в местах базирования отрядов гр.
Распространенный в рядах членов гр. символ – Православный (восьмиконечный) крест.
Изредка возможно встретить развешенный на стене флаг СССР.
Местами встречаются трафаретные (с подтеками) надписи «No pasaran!» и «Ни шагу назад!».
Вопрос новичкам гр., как правило - риторический и не лишенный определенной доли иронии: "В чем сила, брат?" (вспомнили х/ф «Брат»).
По аналогии с нардами стационарной гр. «Чистое небо», возможно ввести (условное) «мобильное» игровое развлечение сталкеров – колоду игральных карт, разложенных «рубашками» вверх в местах дислоцирования отрядов гр.
10. Иерархия
Гр. имеет четко выраженную военную структуру. Воинские звания при этом, как таковые, отсутствуют.
Действующая вертикаль власти:
ЛИДЕР (единый безусловный руководитель всех действий гр., внутри которой обладает неограниченной властью. Избран общим собранием полевых командиров. В условиях развернувшейся войны концепция группового руководства единогласно признана участниками собрания несостоятельной).
ПОЛЕВЫЕ КОМАНДИРЫ (руководители отдельно действующих отрядов).
СОЛДАТЫ (рядовые участники отрядов - штурмовики, саперы, снайперы, разведчики... ).
ТЕХНИКИ (особая категория научных и технических специалистов, включающая в себя большой диапазон гражданских профессионалов различной квалификации, начиная от наиболее многочисленных электриков и заканчивая уникальными физиками-атомщиками). Призваны обеспечить материально-техническую сторону реализации тактических и стратегических планов гр. (см. далее). Потеря действующим боевым отрядом прикрепленного к нему «техника» приравнивается к провалу текущей миссии вне зависимости от имеющихся успехов.
Принятые внутри гр. официальные обращения: командарм (сокращение от «командующий армией»), командир, боец, техник.
Используемые вместо имен и фамилий псевдонимы призваны обеспечить максимально возможную степень конспиративности членам гр., и, как следствие, безопасность их семей и родственников на «большой земле».
11. Одежда
1. Бывшие в употреблении разнообразные камуфляжные (пятнистые) комбинезоны ПЕСОЧНОГО ЦВЕТА стран «НАТО». Эффективное средство маскировки в условиях «вечной осени Зоны». Легально поступают в страну (магазины подержанной одежды, гуманитарная помощь, адресные поставки) и уже далее, по неофициальным каналам – в гр.
Прим.: придумывать новые комбинезоны не требуется, достаточно «перекрасить» серые комбинезоны наемников.
2. Гр. использует ПРОТИВОГАЗЫ западного образца С ПАНОРАМНЫМ СМОТРОВЫМ СТЕКЛОМ (вспомнили х/ф «Леон»). Лица можно и не «рисовать» - стекло имеет высокую степень отражения.
3. «Техники» используют стандартные костюмы ученых.
12. Первичные тактические цели
Гр. планомерно осуществляет захват и удержание расположенных в Зоне (как действующих, так и бездействующих):
А) Объектов энергетики различного типа.
Б) Радиолокационного оборудования, коммуникаций и средств связи.
На захваченных объектах проводит ремонтно-восстановительные работы с целью повторного ввода в эксплуатацию.
13. Вторичные тактические цели
А) Разрабатываются и проводятся в жизнь планы по поставкам в расположение гр. достаточного количества портативных зенитно-ракетных комплексов (ПЗРК) для активного противодействия военной авиации и ее вытеснения за пределы периметра Зоны.
Б) Исследуются подземные объекты Зоны, в первую очередь – крупные, на предмет использования в качестве стационарного учебно-тренировочного лагеря гр.
В) Ведется подготовка к вытеснению с территории "ЧАЭС" гр. «Монолит», препятствующей достижению главной тактической цели. Вариант: разделение сфер влияния на территории "ЧАЭС" в результате достигнутой между гр. договоренности (открываются дополнительные ролевые возможности).
14. Главная тактическая цель
Захват:
"ЧАЭС",
Линий электропередач (ЛЭП),
"Загоризонтной радиолокационной станции (ЗРЛС) «Дуга»".
(Возврат классических объектов из «старых» локаций – одобряется!)
Цель: совместная эксплуатация захваченных объектов для последующего достижения конечной стратегической цели.
Прим.: "ЧАЭС" имеет в своем составе 4-е энергоблока, один из которых безвозвратно разрушен. Требуется возобновление работы ОДНОГО из 3-х оставшихся энергоблоков (каждый энергоблок состоит из ядерного реактора «РБМК-1000» мощностью 1000 МВт и двух паровых турбин). При этом достаточно вывести реактор всего на четверть его проектной мощности. Расчетный срок, необходимый для введения в эксплуатацию (с момента захвата) – 6 месяцев. По оценкам специалистов технологический резерв продолжительности срока службы реакторов после их остановки составляет около 30-и лет. Цели гр. (см. далее) предусматривают его работу в течение 3 – 5 лет с момента запуска.
15. Конечная стратегическая цель
Организация независимого теле-, радио- и Интернет-вещания с максимально возможным территориальным покрытием для пропаганды идей своей политической силы.
16. Возможность вступления в группировку (открыта/закрыта)
Вариант №1: Открыта для вступления.
Вариант №2: Закрыта для вступления. В этом случае противостояние “«Военные» против «Союза»” может стать динамичным фоном для основной, более размеренной, сюжетной линии игры.
Пополнение состава гр. осуществляется:
- заинтересованными участниками союзных и нейтральных группировок,
- многочисленными сторонниками из-за внешнего периметра Зоны,
- иногда (и все чаще и чаще) - перебежчиками из враждебных лагерей. Общую безопасность гр. в этом, как и в иных случаях, обеспечивает территориальная разрозненность отдельно действующих отрядов, а общую координацию - отменная техническая база средств связи, включая устройства шифрования данных.
17. Рекогносцировка
В зависимости от параметра «открыта/закрыта»:
Вариант №1: Стационарная (открыта).
Вариант №2: Мобильная (закрыта).
В целях обеспечения безопасности лидера гр. штаб, вместе с его сотрудниками и отрядом гвардии, регулярно меняет место своего размещения.
18. Ключевые NPC главной базы (при ее наличии)
Комендант «Михалыч».
Судя по выправке – отставной военный. Невозмутим, лаконичен, официален. При обращении к нему вы непременно услышите вежливое: «Слушаю Вас!»
Механик «Правша».
Вечно занятый и всегда чем то недовольный мастер – «золотые руки». Чаще всего от него можно услышать: «Не мешай!»
Доктор «Док».
Личность огромного роста и богатырского телосложения. Громогласным басом выражает свой скепсис по поводу появления очередного пациента: «Будем лечить или сразу резать?»
Торговец «Жора».
Жизнерадостный прохвост с характерным одесским произношением, встречающий потенциального клиента неизменным: «Шалом!»
Бармен «Студент». Молодой и худосочный вертлявый болтун с неудержимой жестикуляцией рук. Знает все и про всех. Внимательно осматривает посетителей и многозначительно интересуется: «Желаете чего-либо особенного?»
19. Характер
Наиболее воинственная в Зоне. Будучи борцами «за идею» и зная о последствиях при захвате в плен для себя, членов семьи и родственников, сражаются, зачастую, до последнего патрона. Репутация «спартанцев» делает участников гр. крайне нежелательной целью для прочих гр. Зоны и открывает пути к широкому нейтралитету (см. ниже раздел «Взаимоотношения с другими группами»).
20. Тактика поведения и боя
Характер ведения военных действий – партизанский: засады, подрывная и диверсионная деятельность («stels»-миссии). После стремительного наступления и короткой атаки проводят не менее стремительный отход на безопасные позиции, после чего покидают поле боя. В целях прикрытия при отходе возможно использование дымовых шашек (если позволит без критичного падения «FPS» новый «движок» игры). Избегают открытой конфронтации с основным и наиболее сильным врагом – военными. Исключение возможно при ощутимом перевесе сил в свою пользу (превосходящая численность и огневая мощь, оптимально выбранная позиция). Захваченные объекты энергетики и связи превращаются в опорные пункты сопротивления и долговременные огневые точки (ДОТы).
Прим.: Для "посторонних" сталкеров (не являющихся бойцами гр.) вход на захваченные «Союзом» объекты возможен только по временному паролю! Получение такого пароля возможно только при оказании услуг для гр. (выполнению квестов).
21. Арсенал и его пополнение
Вариант №1.
Пополняется у торговцев Зоны не системными закупками всех доступных видов стрелкового вооружения и боеприпасов - как стран «ВД» (использую и далее термин «Варшавского договора» в отношении, по большей части, продукции военно-промышленного комплекса России), так и стран «НАТО», на средства внешних сторонников.
Вариант №2.
Пополняется регулярными тайными поставками списанного устаревающего стрелкового вооружения и боеприпасов стран «НАТО». Посредником выступают западные спецслужбы, заинтересованные в поддержке очага движения сопротивления в Восточной Европе.
Вариант №3.
В результате грандиозной аферы, включающей в себя подкуп многочисленных гражданских и военных чиновников, огромный железнодорожный состав с контейнерами, следующий по территории страны транзитом, «случайно» свернул с маршрута следования на закрытую ветку и завершил свой путь в Зоне. Таким образом, вместо задекларированного не установленным отправителем промышленного оборудования, гр. получила в свое распоряжение огромное количество новейшего стрелкового вооружения и боеприпасов стран «ВД», изготовленного по лицензии в третьих странах.
22. Оружейная специализация
«Долг» – автоматическое скорострельное
«Свобода» – снайперское
«Бандиты» – ближнего боя
«Союз» - бесшумное, компактное, легкое, скорострельное (пистолеты и ПИСТОЛЕТЫ-ПУЛЕМЕТЫ с пламегасителями/«глушителями»). Типовой игровой образец – «Гадюка 5». В случае выбора более мощного образца стрелкового вооружения отдается предпочтение укороченным вариантам (компоновка «Bullpup»). Возможность стрельбы «по-македонски», т.е. - с двух рук, только для главного героя (далее - ГГ) и исключительно для пистолетов (вспомнили игры серии “Hitman”) в этом случае будет весьма кстати ввиду их наименьшей эффективности и, полагаю, будет встречена на «Ура!» множеством не «хардкордных» игроков. А ограниченный весом боекомплект не позволит злоупотреблять данной возможностью. Опция может оказаться уместной в мультиплеере.
Расширение арсенала пистолетов-пулеметов считаю более перспективным в сравнении с расширением, например, футуристических типов стрелкового вооружения
Реализация прицеливания для пистолетов в режиме «БЕЗ УКАЗАТЕЛЯ» (т.е. без перекрестия/точки в центральной части экрана):
1 пистолет – как в «Тенях Чернобыля» и «Зове Припяти» (по центру).
2 пистолета – как в «Чистом небе» (со смещением в сторону относительно центра). Повышается плотность ведения огня одновременно с уменьшением точности прицеливания.
Дополнение: «stels»-специализация гр. нуждается в ведении «профильного» типа холодного оружия – метательного ножа (аналог – в игре «Metro 2033»). Для ГГ, профессионала высокого класса, умелое использование данного вида оружия (высокая степень точности попадания) будет выглядеть уместным.
23. Экономика
Традиционные товарно-денежные отношения. Централизованное обеспечение всех участников не предусмотрено ввиду высокой степени свободы и отсутствия присяги/клятвы для НОВОБРАНЦЕВ (регулярные участники). На особом обеспечении (бонусное оружие, броня и пр.) находится только опытный, проверенный временем и многочисленными боями КОСТЯК (стационарные участники).
24. Хозяйственная часть
Пища:
1. Основной канал поставки – тайный сплав полузатопленных герметичных пакетов с провиантом (например – картофель: доступный, не тонет, не портится при нарушении герметичности пакета, прост в приготовлении) по течению реки Припять из-за северо-западной границы Зоны. Осуществляется внешними сторонниками гр. с территории сопредельного государства.
2. Второстепенный канал поставки – общедоступные для всех сталкеров продукты местного производства, покупка «контрабанды» у торговцев и в барах, захват военных трофеев…
3. В исключительных случаях предпринимаются попытки использования доступной извне «малой авиации» для сброса провианта с малых и сверхмалых высот в приграничные области Зоны.
Прим.: Пора вводить новые типы продуктов!
А. Большой «пузырь» с мутной жидкостью, закрытый сверху огурцом (параметры: более тяжелый, чем водка, занимает больше «клеток» в рюкзаке, стоит дешевле, после принятия «раскачивает» дольше).
Б. Мы – в Украине; сталкеры жарят кабанов… Где «Сало»?!
Четко прослеживаемый в играх серии отказ от особенностей национального колорита (за незначительным исключением) считаю неверным.
Медицина:
Здоровью бойцов уделяется повышенное внимание. Активно привлекаются специалисты из научно-исследовательских гр. для профилактических и лечебных мероприятий (открываются возможности по активному взаимодействию с учеными). Имеется собственный полевой госпиталь с операционной.
Отдых:
Установлен вахтовый метод боевого дежурства на местах. Активно применяется перегруппировка формирований в соответствии со стремительно изменяющейся боевой обстановкой. Широкое распространение получили тайные «схроны» с запасами провизии и питья, используемые для укрытия после выполнения поставленных боевых задач и при выбросах. Боеспособность кадров ценится превыше всего.
25. Взаимоотношения с другими группами (примерный вариант)
Военные – враждебные
Монолит – враждебные
Бандиты – нейтральные
Наемники - нейтральные
О-Сознание - нейтральные
Чистое небо – нейтральные
Долг – дружественные
Свобода – дружественные
Одиночки – дружественные
Прим.: В конфликте «Долга» и «Свободы» занимают нейтральную позицию.
26. Взаимоотношения с монстрами и животным миром
Отношение – бережное, ввиду их умелого использования как некоего сдерживающего и защитного фактора от малочисленных по составу враждебных сил. Монстры уничтожаются только при попытке нападения на членов гр.
27. Взаимоотношения с Зоной и миром вне ее
С Зоной – старательно вникают в ее феномен для использования в своих целях; привлекают свободных сталкеров, ученых, наемников и бандитов для выполнения «профильных» задач (т.е. – способность выдавать множество разнообразнейших квестов, не связанных между собой какими-либо общими рамками). Сбор артефактов является дополнительным (второстепенным) источником финансирования гр.
С миром вне Зоны – имеют многочисленных легальных сторонников в различных оппозиционных политических силах стран Восточной Европы, с которыми поддерживают непрерывную связь, включая весомую финансовую помощь. Тесно сотрудничают в различных областях с американскими и западноевропейскими спецслужбами, в результате чего получают оперативные данные о дислокации и перемещениях правительственных войск в области Зоны.
28. Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Двойной агент»
ГГ, контрразведчику спецслужб Украины, необходимо:
Добраться в Зоне до сектора влияния гр. «Союз» через подконтрольные другим гр. территории,
Вступить в контакт с представителями гр.,
Оказать содействие в достижении задач гр. (посредством выполнения заданий-квестов),
Получить приглашение и вступить в гр. в качестве АГЕНТА РАЗВЕДКИ, обеспечивающее свободное одиночное перемещение по территории Зоны, выполнение абсолютно любых квестов, полноценное взаимодействие с любыми другими гр., вплоть до вступление в их ряды (ДВОЙНОЙ АГЕНТ, а если быть точным, то уже - тройной), т.е. – полную свободу действий,
Неуклонно повышать свой авторитет в глазах членов гр. (посредством выполнения заданий-квестов),
Заслужить полное доверие среди полевых командиров,
Вступить в контакт с одиозным лидером гр.
Для достижения максимального уровня доверия полевых командиров и последующей встречи с лидером гр. ГГ необходимо разыскать и завладеть пусковым ключом управления «ЧАЭС» - тем самым, которым Президент страны ранее вывел станцию из эксплуатации на ее официальной церемонии закрытия. Обладание ключом позволит избежать взлома сложной системы защиты управления и значительно ускорит достижение стратегических целей гр. Спецслужбы Украины, со своей стороны, одобрили выполнение данной миссии, т.к. взлом системы безопасности в конечном итоге был неизбежен, а возможность выполнения агентом своей конечной цели (см. далее) в результате преднамеренной «жертвы» была признанна приоритетной.
Далее следует ветвление сюжета:
1. Ликвидировать лидера (конец игры).
2. Окончательно перейти на сторону гр., сообщив о своих исходных целях лидеру (переход во "free-play" - свободный режим игры).
Альтернативная ветвь сюжетной линии:
в составе любой иной гр. стать доминирующей силой Зоны (отсылка к «Войне группировок» из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо») и устранить лидера гр. «Союз».
29. Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Революция» (альтернатива)
ГГ, находящемуся на «Большой земле», подбрасывают (звонок в дверь) сверток с невиданными артефактом, шевроном гр. «Союз» и краткой запиской, написанной рукой ранее исчезнувшего брата. В записке говорится о том, что брат жив и сражается в рядах гр. «Союз» на территориях Зоны Отчуждения. Детали, в целях конспирации, опущены. ГГ отправляется на поиски. Далее необходимо:
Добраться в Зоне до сектора влияния гр. «Союз» через подконтрольные другим гр. территории,
/Повтор/
/Повтор/
/Повтор/
/Повтор/
/Повтор/
Вступить в контакт с одиозным лидером гр.
Незамысловатая ИНТРИГА (придумать интересную).
30. Участие в основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Уран» (альтернатива-2)
ГГ, «солдат удачи», промышляющий в группировке «Наемники», берется за выполнение невероятного по своей сложности задания. Ему предстоит с периметра Зоны Отчуждения («Кордон») транспортировать в ее центральную часть контейнер. Содержание контейнера – токсичный компонент ядерного топлива для «ЧАЭС» – «Уран-233», необходимый для запуска ядерного реактора. Содержимого контейнера достаточно для достижения критической массы топлива в реакторе «ЧАЭС» и возобновления самоподдерживающейся цепной реакции деления.
Для выполнения задания требуется подготовка:
Раздобыть редкие артефакты с максимальной степенью защиты от радиации (продолжительные поиски и/или чрезвычайно дорогая покупка). Без них выполнение задания - невозможно.
Провести предварительную разведку предстоящего маршрута следования (исследование игровых уровней).
Раздобыть значительную сумму денег для покупки экзоскелета высокого уровня и/или противорадиационных артефактов (квесты, торговля, сбор артефактов…).
Приобрести уникальный экзоскелет высокого уровня, позволяющий нести тяжелый контейнер (занимает 3/4 доступного объема рюкзака и критически ограничивает ГГ в возможностях переноса дополнительной амуниции), компактное оружие и минимально допустимое количество боеприпасов. При этом в экзоскелете предусмотрены слоты для переноса активных (действующих) защитных артефактов. Без него выполнение задания - невозможно.
По всему пути предстоящего маршрута следования организовать тайники с необходимым запасом вооружения, сменной «брони», боеприпасов и пр. снаряжения (квесты, торговля, сбор трофеев).
В целях обеспечения строжайшей секретности при выполнении мисси действуют следующие ограничения:
На первых порах истинный заказчик для ГГ остается неизвестен.
Использование напарника – недопустимо. Тайна, известная двоим, перестает быть тайной.
Использование транспорта – недопустимо. Транспорт излишне привлекает иных сталкеров в качестве трофея, не гарантирует должной степени безопасности при перемещении по Зоне Отчуждения, критически демаскирует своих пассажиров.
Далее необходимо:
Добраться в Зоне до сектора влияния гр. «Союз» через подконтрольные другим гр. территории.
Вступить в контакт с представителями гр. для передачи контейнера.
Лишившись пришедшего в негодность (результат эксплуатации) экзоскелета, оружия и всего прочего оборудования (высокая степень радиационного заражения), ГГ вынужден, по крайней мере – на время, примкнуть к гр.
Оказать содействие в достижении задач гр. (посредством выполнения заданий-квестов).
/Повтор/
/Повтор/
/Повтор/
Вступить в контакт с одиозным лидером гр.
Интрига (из «S.T.A.L.K.E.R.-2: Двойной агент» или иная).
31. Общие игровые дополнения
- ПЕРСОНАЛЬНЫЙ СХРОН. В конце игры, при выборе между "Завершить" или "Продолжить", при выборе "Продолжить", через дополнительный квест (или сообщением на ПДА в качестве вознаграждения) ГГ становятся известны координаты секретного схрона (аналог убежища Hitman’а из известной серии игр) в центре карты. Назначение – база для укрытия от выбросов, спальное место, стенд для сбора полной коллекции оружия, брони, артефактов и пр.; стационарные: ремонтная мастерская, деактиватор радиационного поражения, медпункт, источник электроэнергии, средства дальней связи (генератор квестов) и иная полезная для режима "free-play" функциональность (авто-сохранение при входе и т.д.).
- МИНИ-ИГРА № 1. Введение в основную игру простой карточной мини-игры («21» или подобной) очень здорово могло бы разнообразить (помимо костра, баек и песен) досуг сталкера на стоянке.
- МИНИ-ИГРА № 2. Скоротать свободное время и скрасить досуг стояночных будней сталкер мог бы и за простеньким карточным пасьянсом на своем ПДА.
- ИНТЕРЕНЕТ-РЕЙТИНГ. Весьма значимым стимулом для повторного и длительного обращения к «S.T.A.L.K.E.R.-2» мог бы стать глобальный Интернет-рейтинг, позволяющий публиковать в Сети индивидуальные достижения игроков на состязательной основе, составленные в автоматическом режиме.
- ТВ-ВЕЩАНИЕ В ЗОНЕ. Кое-где действующие телевизоры (классика жанра!) передают «Новости» гр., сообщающие ГГ вспомогательную информацию о недавних вооруженных стычках ее участников с правительственными войсками и, как следствие, местах своего недавнего пребывания. Полученные данные способны «вести» ГГ в необходимом для развития сюжета направлении.
- СИГНАЛЬНЫЕ РАКЕТЫ. Удаленные вспышки сигнальных ракет военных в ночное время могут, помимо эффектных молний, расширить антураж ночных миссий.
- РОБОТЫ. В местах жесткого радиационного излучения отсутствие NPC (иными словами - движущихся объектов) возможно частично компенсировать эпизодическим появлением научных роботов. Краткое описание - малогабаритные самоходные устройства на колесном или гусеничном ходу. Вооружение отсутствует. Оснащены инфракрасными камерами наблюдения, средствами передачи данных (видна выдвижная телескопическая антенна), различными датчиками и детекторами научного назначения.
32. Интрига (Внимание - "спойлер"!)
Главная интрига представленной гр. и/или основной сюжетной линии игры «S.T.A.L.K.E.R.-2: Двойной агент» заключается в том, что лидером гр. оказывается… блистательного ума и восхитительной красоты ЖЕНЩИНА (согласуется с ранними заявлениями разработчиков о создании "женских" моделей NPC), скрывающаяся под «мужским» псевдонимом «…» (например – «Спартак», «Стратег», «Марс»...)!
Непосредственное участие ГГ в продолжительном кровавом противостоянии гр. с ее внешними врагами постепенно убеждает его в правильности вновь избранного пути. Встреча двух незаурядных людей – гениального стратега-руководителя и непревзойденного воина-одиночки – незамедлительно перерастает в совершенно новое, столь несвойственное, и отсюда – неожиданное в сложившихся условиях чувство – ЛЮБВИ С ПЕРВОГО ВЗГЛЯДА! Именно эти факторы и заставляют ГГ окончательно и бесповоротно отказаться от первичных планов (убийства лидера) и принять идеологию гр. (перейти на ее сторону).
***
ВИДЕОРОЛИК (игрок, выбирающий «ликвидацию лидера», его, естественно не увидит):
Встреча… «Он» и «Она» впервые долго и пронзительно смотрят в глаза друг друга… камера попеременно вблизи и подолгу демонстрирует два лица – мужское и женское, две пары глаз, наполняющихся новыми чувствами…
/Далее - Вариант № 1 – при условии захвата «ЧАЭС»/
...В этот момент из портативной рации раздается голос ведущего «техника»: «Друзья! Этот день – настал! Мы достигли нашей важнейшей цели: «Самовар»* и «Патефон»** (Прим.: принятые в гр. условные обозначения: «Самовар»* - энергоблок «ЧАЭС», «Патефон»** - ЗРЛС «Дуга».) работают! Включайте ваши радиоприемники на частоте 101,0! Вы станете слушателями первого свободного эфира! Секундочку…» Слышен неясный шум, и далее, с характерным виниловым треском, но теперь уже – из акустических колонок включенного музыкального центра, звучит старая песня Военных Лет (после различных современных жестких электронных композиций, сопровождающих игрока по ходу игры, получится необычайно контрастно, с подчеркнутой неразрывной связью прошлого, нынешнего и будущего времени):
Темная ночь, только пули свистят по степи,
Только ветер гудит в проводах, тускло звезды мерцают.
В темную ночь ты, любимая, знаю, не спишь,
И у детской кроватки тайком ты слезу утираешь.
Как я люблю глубину твоих ласковых глаз,
Как я хочу к ним прижаться сейчас губами!
Темная ночь разделяет, любимая, нас,
И тревожная, черная степь пролегла между нами.
Верю в тебя, в дорогую подругу мою,
Эта вера от пули меня темной ночью хранила...
Радостно мне, я спокоен в смертельном бою,
Знаю встретишь с любовью меня, что б со мной ни случилось.
Смерть не страшна, с ней не раз мы встречались в степи.
Вот и сейчас надо мною она кружится.
Ты меня ждешь и у детской кроватки не спишь,
И поэтому знаю: со мной ничего не случится!
/Далее - Вариант № 2 – при условии ПРОВАЛА захвата «ЧАЭС»/
Отряд военных сталкеров берет штурмом место расположения лагеря повстанцев – в рядах гр. оказывается изменник. Завязывается бой. Лидер гр. получает ранение и оказывается плененным. ГГ удается бежать. Финал.
"Задел" на продолжение в следующей части игры:
а) Новая попытка захвата «ЧАЭС».
б) Поиск предателя.
в) Захват лиц высшего командного состава военных для последующего обмена на лидера гр.
г) Возврат утраченного лидера в ряды гр.
д) Повторная встреча ГГ с лидером.
--
Дата: 13.11.10
Обновлено:
16.11.10
20.11.10
21.11.10
24.11.10
26.11.10
29.11.10
02.12.10
03.12.10
07.12.10
13.12.10
16.12.10
22.12.10