Данный краткий план дизайн-документа игры предназначен для визуализации отдельных элементов игры и разработки на его основе собственных предложений (см. страницу сайта "Идеи").
Разделы:
Паспорт
HUD-интерфейс
Схема игры
Сюжет
Игровая механика
Программные механизмы и алгоритмы
Сетевая игра
Справка
Административный раздел
1. Паспорт
Название: "S.T.A.L.K.E.R. 2"Разработчик: GSC Game World (Украина) Жанр: шутер (FPS) от 1-ого лица + ролевая игра (RPG)Сеттинг: постапокалипсис.Геймплей: открытый мир, RPG-элементы.Игровые режимы: Одиночный режим / МультиплеерДата релиза: 2021---Аппаратная платформа / Системные требованияГрафический движок (характеристики)2. HUD-интерфейс.
Подробно описанная функциональная часть (что можно делать, каким образом – меню, мышь, горячие клавиши, кнопки…).3. Схема игры.
Что должен делать игрок
Какова конечная цель
Что мешает достижению конечной цели:
Карта, как неисследованный путь.
Вражеские юниты (сталкеры), враждебные объекты (блок-посты военных),
Враждебная среда: выбросы, аномальные зоны, радиационные зоны.
Специальные квесты (нахождение кодов доступа для открытия дверей, освобождение сюжетных НПС).
Ограничения в ресурсах и их поиск.
Тактические задачи, построенные на конфигурации уровня и расположении вражеских юнитов.
Уровни сложности: 1.) Легчайший, 2.) ..., 3.) ..., 4.) ..., 5.) Труднейший.
4. Сюжет
(Общая сюжетная канва, план кампаний , основные задания, карты...)Возможные Сюжетные коллизии. Временные рамки относительно оригинальной игры.
Вступительный видеоролик-заставка
Пролог. Учебная миссия
Квесты сюжетные (Кто выдает / Описание / Вознаграждение: Деньги и/или Предметы / Репутация и Отношение)
Квесты свободные (Кто выдает / Описание / Вознаграждение: Деньги и/или Предметы / Репутация и Отношение)
Финал. Вариант - "Конец игры". Видеоролик-заставка. Титры.
Финал. Вариант - "Свободная игра"
Квесты, стандартные типы:
Уничтожить лагерь
Защитить лагерь
Убить НПС-сталкера
Защитить НПС-сталкера
Найти артефакт
Найти предмет
Квесты, новые типы:
Усыпить и доставить монстра
Карта. Структура зависит от "движка":
Отдельные уровни/локации, подземелья. (Справка: Дизайн уровней)
Бесшовный мир. (Справка: Дизайн уровней)
5. Игровая механика
(Как устроен игровой мир, какие характеристики есть у его объектов, формулы движения, боя и всего остального, ролевая система, физика...)Ход времени: 1 игровая минута - 5 реальных секунд (1/12)
Перемещение, типы:
Шаг
Шаг пригнувшись
Бег
Быстрый бег
Непрерывный быстрый бег (с помощью квестового артефакта "Компас")
Пространственная аномалия (пространственный портал)
Транспорт (авто, мото, ж/д, водный)
Рассмотреть: лежать, ползти, перекат (влево/вправо)
Главный герой (ГГ):
Кастомизация: выбор никнейма, пола (м/ж), базовой модели, уровня сложности прохождения
Ресурсы: комбинезон/бронежилет сталкера, рюкзак (в составе комбинезона), контейнер для артефактов (в составе комбинезона), оружие, апгрейды оружия, боеприпасы, артефакты, информационный коммуникатор, снаряжение/амуниция.
Ранения/угрозы для жизни: радиация, аномалии, выбросы, монстры, вражеские группировки, износ оружия, износ брони, ограбление бандитами (утеря денег/оружия)
Препятствия:
Карта, как неисследованный путь.
Вражеские юниты (сталкеры), враждебные объекты (блок-посты военных),
Враждебная среда: выбросы, аномальные зоны, радиационные зоны.
Специальные квесты (нахождение кодов доступа для открытия дверей, освобождение сюжетных НПС).
Ограничения в ресурсах и их поиск.
Тактические задачи, построенные на конфигурации уровня и расположении вражеских юнитов.
НПС-персонажи сюжетные
Типы: Бармен, Техник, Торговец, Ученый, Лидер группировки, Военный руководитель
НПС-персонажи не сюжетные
Группировки
Сталкеры, Военные, Ученые, Долг, Свобода, Бандиты...
Монстры
Артефакты (Параметры: Название / Вес / Цена / Радиация / Ожог / Электрошок / Удар / Разрыв / Хим. ожог / Пулестойкость / Выносливость / Здоровье / Кровотечение / Аномалия-источник)
Рассмотреть вариант ограниченного периода времени существования артефактов (всех или некоторых), что является стимулом для их регулярного поиска и последующего использования с целью повышения параметров ГГ.
Аномалии
Шлем
Броня: Комбинезон /бронежилет сталкера (название, вес, цена, параметры защиты).
Защита от: ожог, электро-шок, удар, разрыв, химический ожог, взрыв, пулестойкость, радиация.
Параметры:
Наименование модели
Защита от Физических воздействий (%)
Защита от Телепатических воздействий (%)
Разрыв (%)
Пулестойкость (%)
Собственный вес (кг.)
Контейнер для артефактов, шт. (не доступен / доступен)
Прибор ночного видения (не доступен / доступен)
Рюкзак (в составе комбинезона), носимый вес (кг.)
Оружие
Параметры: Название / Вес / Цена / Тип / Патроны / Гранаты / Оптический прицел / Глушитель / Гранатомет / Режим стрельбы / Скорострельность.
Параметры выстрела: Износ за выстрел / Убойная сила / Кучность боя / Приемистость - скорость возврата прицела в исходное положение / Настильность - то расстояние, которое пролетит пуля до того, как начнет отклоняться от начальной траектории вниз.
Типы:
Нож охотничий
Пистолет
Обрез охотничего ружья / Охотничье ружье/
Дробовик
Пистолет-пулемет (пример: "Гадюка 5" или "HK MP-5A3")
Штурмовая винтовка/автомат
Снайперская винтовка
Пулемет
Гранатомет
Прототип (пример: "Гаусс-пушка", аналога нет)
Боеприпасы (название, вес, цена):
Патроны
Ручные гранаты
Гранаты
Апгрейды оружия (название, вес, цена):
Гранатометы подствольные
Оптические прицелы
Глушители
Коммуникатор (или ПДА, или КПК):
Разделы: Задачи / План / Журнал / Контакты / Ранги / Данные / Справка
Маркеры "НПС": дружественные, нейтральные, враждебные, ключевые
Включает в себя разделы:
Карта
Собственно карта (навигация, зум, центровка на ГГ)
Информация о главном задании
Список дополнительных заданий
Война группировок
Данных нет
Статистика
Общее: время игры, найдено тайников, получено денег, потрачено денег
Задания: получено, выполнено, провалено
Убито: сталкеров, монстров
Список группировок (с индикатором "враги-друзья"):
Наименование (в порядке возрастания силы)
Местонахождение (база)
Сила группировки (численность)
История сообщений
Текущие дата/время
Фильтр даты
Показать новости
Показать диалоги
Снаряжение/амуниция:
Детектор аномалий
Прибор ночного видения (ПНВ)
Бинокль
Болт
Фонарь
Рация
Провизия
Мед. инвентарь
Медикаменты
Экономика / Торговля
Вес - Цена - Маркировка - Совместимость (для апгрейдов оружия: совместимость с моделями оружия)
6. Программные механизмы и алгоритмы
Графика. Сколько и какие: модели, анимации, двумерная графика, ролики, обои. Визуальный стиль игры ("Concept art").
Звуки и музыка. Темы, вид и способ отображения звуков, набор звуковых эффектов.
Искусственный интеллект (ИИ): как должен действовать ИИ, какими приоритетами руководствоваться.
Редактор карт и миссий
7. Сетевая игра
Сетевой код
Справка: "Википедия"
Кол-во игроков: до 32 человек онлайн или по внутренней сети.
1. Кооперативная игра
2. Личные
3. Командные
Командный "Deathmatch"
Контроль территории (Domination)
Capture the flag (Захват флага)
8. Справка
"Gamedev.ru": Как понять свою игру с помощью аналитики
"Википедия": Разработка компьютерных игр
"Википедия": Внутриигровое видео или кат-сцена
"Википедия": Ре́ндеринг или отрисовка
"Википедия": Компьютерная графика (Трехмерная графика)
"Википедия": Трёхмерная графика, 3D-моделирование
"Википедия": Компьютерная анимация
"Википедия": Механизмы компьютерных игр
"Википедия": Игровой искусственный интеллект
9. Административный раздел.