Раздел "Идеи" ("Заметки гейм-дизайнера") в своей основе базируется на другом разделе сайта - "Диздок" ("Дизайн-документ игры"). Собственно идеи по своему содержанию максимально приближены к оригинальному миру игры "S.T.A.L.K.E.R. ". Присутствуют как широко популярные в рядах фанатов предложения ("бесшовный мир", "автотранспорт", "стрельба по-македонски"...), так и собственные новации.
Проморолик (на игровом движке) для рекламной компании
Окрестности "ЧАЭС". В кадре хорошая погода и умиротворенная обстановка. Нейтрально-угрюмая музыкальная тема. Камера демонстрирует новый, нынешний полукруглый "конфайнмент" - объект "Укрытие". Меняются ракурсы и сектора обзора. Спокойствие неожиданно нарушается обвалом фрагмента конструкции, тут-же - обвалом следующего участка защиты. Резко ухудшается погода, музыка становиться жестче и быстрее. Укрытие осыпается на глазах. Взору открывается старый, хорошо знакомый образ ЧАЭС с трубами. Дождь, молнии освещают вспышками мокрые поверхности строений. Музыка достигает своего эмоционального апогея. Громко кричат вороны в предчувствии беды. На стене постепенно проявляется логотип - "S.T.A.L.K.E.R. 2".
Схема игры - Уровни сложности
Режим "Аркадный" - минимальные/условные помехи к достижению финала сюжета игры. Цель: соблюсти интересы игроков младшей возрастной группы.
Режим "Смертник" - игровой режим с возможностью сохранения только по факту: а.) выполнения и б.) сдачи НПС-персонажу сюжетного квеста. Цель: соблюсти интересы геймеров старшей возрастной категории (устойчивые пожелания всесторонне усложнить геймплей).
Перемещение - Непрерывный быстрый бег (с помощью квестового артефакта "Компас")
Даже на небольших оригинальных локациях "непрерывный быстрый бег" при отсутствии транспорта оправдан - не набегаешься к торговцам сбрасывать лишний "лут". Особенно актуально: а.) в свободном режиме игры, с паузой на сюжетной линии, б.) если локации (или единая карта) "S.-2" станут больше.
Перемещение - Автомобильный транспорт
Внедорожник (на большой карте). Цель:
Перемещение накопленного по ходу прохождения сюжетной линии хабара с края карты ближе к центральной или дальней ее части.
Выполнение квестов по доставке к "ученым" монстров Зоны (см. далее - "Квесты свободные").
Ограничения: требуется редкая/дорогая "Канистра бензина".
Перемещение - Пространственная аномалия
Пространственный портал (на большой карте). Цель: переместить накопленный по ходу прохождения сюжетной линии хабар с края карты ближе к центральной или дальней ее части. Ограничения: перемещение в одну сторону, "финиш" - в один из двух равноудаленных от "старта" возможных "выходов" случайным образом, длительное накопление энергии аномалией для повторного перемещения.
Перемещение - Водный транспорт
Лодка с веслами (на большой карте с рекой). Цель: переместить накопленный по ходу прохождения сюжетной линии хабар с края карты ближе к центральной или дальней ее части. Ограничения: очень медленное перемещение.
Перемещение - Железнодорожный транспорт
Ручная дрезина. Цель: переместить накопленный по ходу прохождения сюжетной линии хабар с края карты ближе к центральной или дальней ее части. Ограничения: медленное перемещение в фиксированном направлении (по исправным ж/д веткам).
Свободная игра
Обустройство базы игрока - изба на болоте или оборудованная стационарная наблюдательная вышка. Вход внутрь "защищает" до перехода в "свободный игровой режим" сильная аномалия. Служит для сбора образцов "лута" в стенды, сна, укрытием от выбросов, пунктом наблюдения за событиями в округе, лазаретом, мастерской, радиовышкой (получение свободных квестов).
НПС-персонажи не сюжетные:
Врач (Болотный доктор). Статичный. Лечение медленно и непрерывно "кровоточащих" огнестрельных травм (1 из 500 пулевых попаданий).
Предсказатель (Медиум / Телепат / Шаман). Статичный. Генератор подсказок - выдает ГГ абстрактные намеки (без "Маркера объекта" на карте Коммуникатора) на места получения "легких" квестов.
Почтальон (Почтарь). Динамичный (произвольно перемещается по карте) генератор подсказок - выдает ГГ абстрактные намеки (без "Маркера объекта" на карте Коммуникатора) на места получения "сложных" квестов.
Хакер. Статичный. Ремонтирует поломанные коммуникаторы, предоставляя доступ к информации о квестах.
Оружие:
Метательные ножи (стелс-режим). Сбор комплекта (3 - 5 шт.) по ходу развития сюжета.
Пистолет-пулемет. Расширить количество наименований пистолетов-пулеметов с 1-го до 2-х - 3-х вариантов.
Прототип. Не расширять количество наименований прототипов ("Гаусс-пушка"), или расширять минимально, до 2-х - 3-х вариантов.
Не летальное оружие. Пример №1: Боевая рогатка + болт сталкера (стелс-режим). Эффективно отгоняет слабых монстров при 2 - 3 попаданиях. Цель: минимально-кровавое прохождение по отношению к монстрам (см. далее "Публичный рейтинг игроков", режим "Лесник").
Не летальное оружие. Пример №2: Оружие для дистанционного обездвиживания (усыпления). Эффективно усыпляет монстров при попадании. Цель: введение квестов по исследованию монстров Зоны (см. далее "Квесты свободные"). Минимально-кровавое прохождение по отношению к монстрам. Сложность для игрока: перезарядка после каждого выстрела, необходимость нескольких попаданий в крупную мишень. Варианты оружия: духовая трубка, пистолет, ружье, арбалет (фото, описание) Самое эффектное из представленного - арбалет с оптическим прицелом.
Стрельба "по-македонски" (с 2-х рук) в сюжетной части игры. Только "Пистолеты", ведение огня не прицельное, с бедра. Цель: увеличение огневой мощи с отсрочкой во времени для введения более мощных и скорострельных образцов оружия.
В разработке:
Ремонт оружия своими силами - сборка из нескольких однотипных поврежденных единиц одной целой. Стимулирует игрока к сбору "лута" (хабара). Вопрос: целесообразность при легкой доступности образцов.
Снаряжение/амуниция - Бинокль - развитие по ходу игры:
1. Старт - без оптики. 2. Очень раннее получение "слабого" монокуляра. 3. Раннее получение "сильного" бинокля.
Публичный рейтинг игроков (сервер в Сети с табелями о рангах). Режимы:
"Охотник" ("Hunter") - счетчик убитых монстров. Больше - лучше.
"Лесник" ("Forester") - счетчик убитых монстров. Меньше - лучше.
"Убийца" ("Kiler") - счетчик убитых врагов. Больше - лучше.
"Тень" ("Shadow") - счетчик убитых врагов. Меньше - лучше.
"Искатель" ("Searcher") - счетчик найденных артефактов. Больше - лучше.
"Легенда" ("Legand") - счетчик убитых монстров + убитых врагов + найденных артефактов. Больше - лучше.
"Спринтер" ("Sprinter") - таймер времени, прохождение сюжетной части игры на скорость. Меньше - лучше.
"Коллекционер" ("Collector") - таймер времени, сбор всех образцов "лута" в стенды базы игрока в режиме свободной игры на скорость. Меньше - лучше.
Вопрос: читеры.
Атмосферный скрипт
Пролет вертолета - вдалеке, низко, редко, быстро, на внешних локациях игрового мира
Пролет квадрокоптера - высоко, редко, медленно, на внутренних локациях игрового мира
На стационарных стоянках сталкеров, ведет к повышению рейтинга в группировке - "хозяйке" стоянки:
Используем "Спички" (+1) - зажигаем костер
Используем "Сигареты" (+2) - оставляем на пне для общего употребления
Используем "Губная гармошка" / "Гитара" (+3) - музицирование
Используем "Еда" (+4), "Водка" (+5) - оставляем на пне для общей трапезы
Навигационный скрипт
Кружение 5-и ворон над телом мертвого монстра/сталкера. Цель: упростить поиск "невидимого" на карте/радаре сюжетного НПС-персонажа.
Экономика / Торговля
Торговцы:
Внешние (ранние) локации: ассортимент - шире, цены - ниже.
Внутренние (поздние) локации: ассортимент - уже, цены - выше.
Цель: экономическое принуждение к возврату по карте на внешние (начальные) локации. Необходимо искусственно ограничить стартовый ассортимент во избежание быстрого развития игрока.
***
В разработке:
Регулярная необходимость употреблять пищу/воду. Влечет за собой:
Уменьшение объема/веса для иного "лута" (хабара) в рюкзаке.
Восстановление силы, т.е. - увеличение продолжительности бега. Однократный эффект на коротком промежутке времени.
Финансовые затраты на приобретение / время на поиск.
Квесты свободные (не сюжетные)
Цель: получение управляемого транспорта. По завершению сюжетной линии и перехода к фриплею игрок получает возможность подчинить поломанный внедорожник. Для этого надо постепенно собрать: "Канистру бензина", "Канистру масла" и "Аккумулятор" (выдаются торговцами как награда редко).
Цель: исследование монстров Зоны. План выполнения: 1. Получить задание (Заказчик - "Ученые"). 2. Экипироваться "Оружием для дистанционного обездвиживания (усыпления)". 3. Разыскать цель. 4. Усыпить цель. 5. Доставить цель к заказчику (автотранспорт - ?) или сообщить координаты (не очень логично).
Цель: удаленное получение квестов у НПС-персонажей. Актуально для пешего прохождения игры. По завершению сюжетной линии и перехода к фриплею игрок получает возможность подчинить армейскую радиостанцию. Для этого надо постепенно собрать: "Плату", "Динамик" и "Батарею питания" (выдаются торговцами как награда редко).