Метро 2033 / Metro 2033 - The Last Refuge
Сюжет игры основан на одноименном романе Дмитрия Глуховского. Действие разворачивается в постапокалиптическом мире Москвы 2033 года. Глобальная катастрофа стерла с лица земли практически все человечество, а его останки ушли в подземелья метрополитенов в попытке заново отстроить разрушенную цивилизацию.
***
Паспорт игры:
- Название в России: "Метро 2033"
- Разработчик: 4A Games
- Издатель: THQ
- Издатель в России: Акелла
- Движок: 4A-Engine
- Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
- Релиз: 19 марта 2010 г.
Ссылки:
Официальный сайт игры "Метро 2033"
http://www.metro2033game.com/ru
Официальный сайт книги "Метро 2033"
http://www.metro2033.ru/index.php
"Википедия" о романе Д.Глуховского "Метро 2033"
http://ru.wikipedia.org/wiki/Метро_2033
Интервью с креативным директором 4A Games Андреем Прохоровым
http://people.overclockers.ru/ZeroCooolX/record1
FAQ по "Метро 2033"
http://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=13&t=155120&p=2887176#p2887176
Галерея "Метро 2033" - 133 скриншота
http://www.ag.ru/screenshots/metro_2033
Обзор игры на overclockers.com.ua
http://www.overclockers.com.ua/games/metro-2033/
Обзор игры на 3dnews.ru
http://www.3dnews.ru/games/metro_2033_review/
Обзор игры на overclockers.ru
http://people.overclockers.ru/Freevad/record86
***
Карта метрополитена вселенной "Метро":
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/f7/a96b215b1cee.gif.html
***
Видео:
Первые 15 минут боевика "Метро 2033" на видео
http://www.3dnews.ru/software-news/pervie_15_minut_boevika_imetro_2033i_na_video/
Видеообзор боевика "Метро 2033"
http://www.3dnews.ru/software-news/videoobzor_zhestokogo_boevika_imetro_2033i/
Видеоиллюстрации игры «Метро 2033»
http://www.3dnews.ru/software-news/novie_videoillustratsii_igri_imetro_2033i/
(PG) Видеообзор - Метро 2033 (Размер: 111,1Mb / Продолжительность: 5:01)
http://www.playground.ru/files/29398/
Обзор, скриншоты и видео "Метро 2033" на "playground.ru"
http://www.playground.ru/articles/29384/
***
Metro 2033 Direct X 11 тест GPU
http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/metro-2033-direct-x-11-gpu.html
***
"Метро 2033" против современных видеокарт
http://www.overclockers.com.ua/news/hardware/2010-03-17/105342/
***
Технические подробности о Metro 2033
(Источник: EuroGamer.net)
Журналисты сайта "EuroGamer.net" взяли интервью у ведущего специалиста студии 4A Games, разрабатывающей игру Metro 2033, выход которой ожидается в середине марта, и получили технические спецификации движка игры. Мы приводим некоторые факты из интервью:
1. Движок игры не заимствован у S.T.A.L.K.E.R., хотя некоторые сотрудники 4A ранее и работали в GSC. Движок X-Ray не подходит для современных игр, особенно многоплатформенных — он плохо поддерживает многопоточность, потребляет большой объём ОЗУ, сетевые функции никуда не годятся, а LUA-скрипты заставляют дизайнеров думать как программисты, что идёт в ущерб их основной работе.
2. Движок Metro 2033 использует многопоточность, но без жесткого выделения задач в отдельные потоки (за исключением процесса PhysX) — общая нагрузка равномерно распределяется на все доступные ядра, по крайней мере до 6 потоков для PlayStation 3. Распараллеливание производится таким образом, что между потоками игры нет взаимозависимостей и блокировок.
3. Версия для PlayStation 3 не планируется, но движок полностью готов к портированию при возникновении необходимости, включая полную поддержку Cell и RSX. Тем не менее, в студии недостаточно разработчиков с опытом выпуска игр на PS3, в то время как инструменты от Microsoft многократно облегчили выпуск для платформы XBox 360, позволив портировать игру всего за 19 дней.
4. Для запуска игры в Windows 7 вполне будет достаточно любой системы с более чем 512 Мб RAM и видеокартой с поддержкой DirectX 10 или 11. А вот владельцам DirectX 9 видеокарт следует запастись дополнительным объёмом оперативной памяти из-за дублирования ресурсов видеопамяти в ОЗУ.
5. Из-за сильной ориентированности на многопоточность для игры будет практически необходим двухядерный процессор. Архитектура Intel Atom тоже не подойдёт.
6. В игре будут объёмный туман, текстуры с разрешением до 2048x2048 (в ПК-версии), улучшенная физика PhysX, мягкие тени, эффекты parallax mapping, а в системах с DirectX 11 будет использоваться теселляция, увеличивающая геометрическую детализацию персонажей и монстров по мере приближения к ним.
7. Использование вычислительных шейдеров в DirectX 11 позволит значительно улучшить быстродействие. Многие пост-эффекты вроде DOF или motion blur после переписывания с пиксельных на вычислительные шейдеры накладываются вдвое быстрей.
8. Всё освещение в игре будет полностью динамическим. Благодаря использованию Deferred lighting, в некоторых сценах число источников света может доходить до 150.
9. Для XBox 360 версии игры 4A реализовала свой алгоритм полноэкранного сглаживания вместо стандартного суперсэмплинга. Специальный шейдер определяет нуждающиеся в сглаживании части изображения, удваивает их разрешение и масштабирует вниз до исходного размера, эффективно устраняя большинство дефектов и снижая вдвое нагрузку на GPU консоли.
10. При отключенном Vsync игра выдает в большинстве сцен 40-50 FPS на Xbox 360.
11. AI противников в игре адекватен в вопросах обнаружения игрока: визуальный обзор ограничен 120°, а «слух» зависит от источника шума и расстояния до него.
***
Официальные системные требования:
Минимальные:
- Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)
- DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)
- 1GB RAM
Рекомендуемые:
- Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
- DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)
- 2GB RAM
Оптимальные:
- Core i7 CPU
- NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)
- As much RAM as possible (8GB+)
- Fast HDD or SSD
Рекомендуемые для использования технологии 3D Vision
«Metro 2033» utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:
- NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended
- A 120Hz (or above) monitor
- NVIDIA 3D Vision kit
- Microsoft Windows Vista or Windows 7