Modelo de Ficha
Modelo de Ficha
Aquí encontrarás el modelo de ficha para tu ingreso al rol. Este también se te dará en el Lobby, la diferencia es que aquí encontrarás algunos consejos para rellenarla en caso de necesitar ayuda adicional o algunas notas de consulta al momento de idear a tu personaje.
¡Pon mucha atención a las aclaraciones dentro de los corchetes! Serán de ayuda.
Nombre público
"Nombre clave" Emoji
[ Género | Oficio | Edad (25-35) | Orientación ]
☙ Oficio: [Su trabajo falso usado como tapadera, considere que este tiene que ser un trabajo que sea en cierto nivel flexible, ejemplo Loid es psiquiatra, pero se dice que está en una investigación, por lo que solo atiende a algunas personas y lo demás hace su trabajo, pero se justifica que trabaje mucho, mientras que Yor es funcionaria publica, tiene turnos en ocasiones de medio día y puede usar ese trabajo para justificar viajes de trabajo.]
☙ Estatura: 184 cm
☙ Estilo de combate:
[La forma que emplea y se destaca en su bando, alguna habilidad o debilidad. Si es más rápido que fuerte, si es frontal o usa trampas, etc. Consideren que todos los personajes de estos bandos tienen entrenamiento militar estricto. Recuerden que WISE todos usan disfraces para crear nuevas identidades para ciertas misiones.]
☙ Armamento:
[Su arma predilecta]
☙ Personalidad:
[Mientras más descriptivos mejor, intenten no contradecirse. Consideren que todos los bandos cometen acciones moralmente incorrectas, si gustan que su personaje no sea alguien "cruel", pueden justificar esto considerando los motivos por las que lo hace o usando métodos de trabajo más tranquilos. Preferiblemente dos parrafos para que uno sea de su forma de ser como civil y otra como espía/asesino.]
☙ Gustos: [Por lo menos 3]
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☙ Disgustos: [Por lo menos 3]
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☙ Historia:
[Infancia, juventud, como llegó a formar parte del bando al que pertenece o si tiene objetivos futuros.]
☙ Habilidades: [Pongan 2 habilidades mínimo y máximo 5, pero estas no son asociadas al trabajo, deben ser más relacionadas a cosas que le den personalidad al personaje. Como hobbies y destrezas cotidianas.]
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☙ Debilidades: [Pongan 2 debilidades mínimo y máximo 5, pero estas no son asociadas al trabajo, deben ser más relacionadas a cosas que le den personalidad al personaje.]
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☙ Datos extras: [Algún dato físico importante u otros]
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🥜 Como se menciona en los espacios. Sabemos que tanto Espías como Asesinos realizan actos moralmente razonables en nombre de sus respectivos países, sin embargo eso no significa que sean enteramente malas personas. Sientanse libres de dotar a su personaje de matices, fachadas y lados de sí mismos que muestran solo durante el trabajo o ante otras personas si así lo desean. Pero no se fuercen a crear personajes enteramente malos según la facción a la que pertenezcan.
🥜 Tener muy en cuenta el ambiente en el que nos encontramos. Con todo y la trama que abarcaremos Spy x Family es una franquicia divertida que muchas veces se dedica al humor o ambientes apacibles. Habrá NPC’s niños involucrados y romance debido a los matrimonios por conveniencia y por ello, sean cuidadosos con las tramas que escogen los enfoques de sus personajes si estos son demasiado oscuros. Somos conscientes de la trama de Mystic Messenger también y por ello hay una regla que refiere a los personajes interpretados lo más canónico posible, no quitaremos a nadie su chispa, pero sepan encontrar un equilibrio.
🥜 El Campo de estilo de pelea sirve para abarcar desenvolvimiento, habilidades de lucha y debilidades durante esta. Sus preferencias para hacer su trabajo. Todo lo relacionado a ello va aquí de manera que los demás campos se llenan con información más “mundana” si así quiere llamarsele.
🥜 En el campo de armamento se permiten todo tipo de armas que puedan llevar consigo de manera sencilla, nada como cañones navales o cosas así (?). En el caso de Garden y siguiendo el ejemplo de Yor, no todas son precisamente comunes o convencionales. Intenten diferenciarse de sus compañeros, hay muchas armas disponibles.
🥜 ¡Busquen siempre innovar! Un personaje hecho a su manera, creativo e individual siempre es bienvenido. Mientras más diferencias haya en el elenco, nosotros felices, así todos disfrutarán de un abanico de personajes que será entretenido de ver interactuar entre ellos.
🥜 En el campo de oficio intenten variar. No todos podemos ser famosos y ricachones así como no todos pueden ser pobretones (?). La idea tanto del espía como del asesino es pasar mínimamente desapercibido, cosa que puede ser más difícil si se trata de una persona favorecida por el dinero o la fama ¡Sean cuidadosos al escoger algo de ese estilo! Pues vamos a limitarlo en son de la variedad. Si se trata de un canon que ya tiene trabajo o intereses establecidos en Mystic Messenger, no se preocupen mucho por esto.
🥜 A los Mc: Tengan mucho en cuenta la compatibilidad al momento de diseñar a sus personajes. Si estos pueden ayudar, apoyar a sus canon durante malos momentos y ser una presencia positiva en sus vidas. Por supuesto que pueden elegir todo lo contrario pero esto no es precisamente un rol demasiado oscuro ni lo será todo el tiempo.
🥜 Tanto para Garden como para Wise. Recuerden el entorno de la trama y la naturaleza de los bandos -tiempos post guerra-. Mientras más jóvenes hayan sido reclutados por sus grupos, mejor será la habilidad y la justificación de sus razones e historia. Evitemos personajes que se unieron solo “porque sí” ya que son bandos muy exclusivos de personas que se sacrifican por sus respectivos países. Sus personajes ya son una élite en cierto sentido y su inclusión debe verse justificada de manera realista. Si son individuos problemáticos o sus ideales son diametralmente distintos a los de Wise o Garden respectivamente, no tendría sentido.
🥜 Una opción de lugar de trabajo para los oficios es la C&R, por lo que si gustan, pueden usarla, leyendo la información de esta.
Recuerden que todo lo anterior mencionado es simplemente para consulta y hacer los trámites del lobby con más facilidad y rapidez. ¡Nos vemos allá!
Primero es importante considerar que los hijos o hijas que decidan tener en el rol, son NPC's que son controlados por uno o ambos ussers, lo que se debe regular con anticipación, pero independiente de eso, ambos ussers deben participar en la creación de la bendición de su ship.
Aquí está la lista de poderes para los niños de tus personajes. Todos estos fueron concebidos como habilidades psíquicas o similares que no implican nada demasiado sobrenatural, como un aumento de fuerza o algo muy poderoso y fantasioso, como por ejemplo la manipulación de elementos.
Con estas habilidades, los niños podrán obtener información sobre la operación Strix y, de esta manera, ayudar a sus padres. El único objetivo de que posean estos dones es facilitar la obtención de información.
Es importante recordar que estos poderes pueden utilizarse principalmente en algunos NPC's y, en el mejor de los casos, en los padres del niño. Este recurso puede ser utilizado narrativamente según convenga a los usuarios dueños del pequeño. Sin embargo, no podrán utilizar su habilidad indiscriminadamente sobre personajes jugables de otros usuarios sin su consentimiento. De esta forma, se evita cruzar límites delicados como el metarol.
Asimismo, algunos poderes tendrán un uso máximo por día o algunas limitaciones. Todo esto se hace para dar la cantidad justa de protagonismo a los infantes, pero siempre recordando que son los padres quienes deben exponerse al peligro y, en todo caso, resolver las situaciones por ser los adultos y personajes jugadores.
Solo se puede elegir un poder por niño y no pueden repetirse.
↓ [Importante] Leer: ↓
Espiritismo:
Capaz de ver los espíritus de todo ser viviente, pudiendo tratarse de animales, los atados a ciertos lugares físicos o los que vagan por doquier. Estos pueden prestarse a dar información al niño pero se requerirá de una negociación previa. Además, no todos ellos son amistosos ni abiertos al diálogo sino todo lo contrario, resultando estrafalarios y mal intencionados. Esta habilidad está siempre activa con el riesgo de que no siempre se debe hablar ni mirar a estos para evitar que quienes no puedan verlos no sospechen. El niño puede verse sobreestimulado en sitios con una gran concentración de energía negativa.
Sentido empático:
Al ver a las personas por medio de sus dedos, sea simulando una cámara o entre dos de ellos en forma de “V”, el pequeño podrá ver el aura de las personas y un color alrededor de estas que indicará la emoción que experimentan en ese momento. Muy útil para conocer los verdaderos sentimientos de una persona ante estímulos, palabras o vislumbrar posibles intenciones ocultas. También es útil para anticipar acciones ajenas e incluso ganarse el favor de algunos incautos.
Mente reflexiva:
El niño tiene la capacidad de crear ilusiones mentales simples en las mentes de las personas que lo rodean. Estas ilusiones pueden ser imágenes o sonidos que reflejan los pensamientos o deseos del niño. Por ejemplo, puede hacer que alguien piense que ha visto u oído algo que en realidad no ocurrió. Sin embargo, esta habilidad solo puede ser utilizada una vez al día y requiere concentración y esfuerzo por parte del niño. Además, las ilusiones son temporales y se desvanecen rápidamente una vez que el niño deja de concentrarse en ellas.
Esper:
El niño es capaz de leer la mente de las personas a su alrededor aunque sólo por cortos periodos de tiempo como segundos. La habilidad puede utilizarse de vez en vez y debe activarse a voluntad, no obstante se vuelve problemática en espacios atiborrados de personas, dónde se descontrola y puede llevar al usuario a escuchar más de una mente a la vez, sobreestimulando al niño que requerirá un descanso.
Soñador Premonitor: OCUPADO.
Memoria dactilar: OCUPADO.
Oído Absoluto: OCUPADO.
Indagadora prodigiosa: OCUPADO.
Lengua animal: OCUPADO
Otro detalle importante a considerar que al igual que en las fichas de los personajes oficiales, las habilidades se centraran en elementos que no son del poder, la información del poder es la proporcionada anteriormente y con eso basta.
Al momento de charlar de la ficha, recuerden en todo momento que los personajes son niños y la edad ideal son 6 años, si llegan a poner menos de esa edad, su bendición tendrá muchas más dificultades en la escuela, por lo que, sería ponerse una dificultad adicional.
Siempre recuerden que estos personajes son niños, y por ende, sus personalidades, habilidades y debilidades tienen que ser las de un niño, pero más importante de pequeñas criaturas que no tuvieron una familia en su primera infancia, que les dieron un don que nunca pidieron y desean ocultar para ser normales.
↓ [MODELO DE FICHA] Leer: ↓
Nombre emoji
[ género | (desde 4 hasta 6) años | Poder ]
☙ Poderes: [Debe ser uno de los disponibles en el modelo de ficha de la página, en la guía de las bendiciones.]
☙ Personalidad: [Consideren la edad al momento de hacer la ficha]
☙ Fortalezas: [Dos asociadas a la escuela (posible fuente de stellas) y si gustan pueden agregar una adicional]
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☙ Debilidades: [Dos asociadas a la escuela (posible fuente de tonnitus) y si gustan pueden agregar una adicional]
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☙ Historia: [Considerando la información de la Corporación Cinder que es parte de la historia en común que comparten los niños y personalizando los aspectos que sean posibles como que tal fue su relación con los otros niños en el orfanato, si tuvieron adopciones fallidas, etc., también sus expectativas (deseos) de ser adoptados y la relación que tiene respecto con sus poderes y su experiencia en general.]
☙ Gustos: [Al menos 3]
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☙ Disgustos: [Al menos 3]
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☙ Datos extras: [Opcional]