1. En karaktär ljuger – övertygande – för första gången i sitt liv.
2. Huvudpersonen möter någon från sitt förflutna – men låtsas inte känna igen dem.
3. Ett mindre beslut avslöjar en stor karaktärsbrist.
4. En karaktär erkänner för fel person.
5. Någon får exakt vad de ville – och ångrar det omedelbart.
6. En karaktär försöker hindra någon från att gå, utan att förklara varför.
7. En person hittar ett föremål de svor att de förstörde.
8. En karaktär återblickar på ett ögonblick de försöker glömma.
9. En karaktär kommer ihåg en detalj de glömt från det förflutna.
10. Någon firar, bara för att förstöra det de firar strax efter.
11. Din huvudpersons värsta egenskap avslöjas under en annars vänlig handling.
12. Någon erbjuds hjälp men vägrar av okända skäl.
13. Skriv en karaktärs reaktion på att höra: ”Det är inte ditt fel.”
14. En karaktärs falska mask glider av och avslöjar en liten dold sanning om dem.
15. En karaktär förnekar det vi vet att de behöver mest.
16. Två karaktärer gör sitt bästa för att undvika det aktuella ämnet (”elefanten i rummet”) under en hel scen.
17. Skriv ett gräl på en sida där ingen höjer rösten.
18. En karaktär undviker att svara på fem direkta frågor i rad.
19. Ett enda uttalat ord förändrar tonen i en hel dialogscen.
20. Två karaktärer grälar om två olika saker.
21. En bekännelse tas för sarkasm eller ett skämt.
22. En karaktär upprepar den andres ord med förakt och giftighet.
23. Någon försöker be om ursäkt – två gånger – men misslyckas varje gång.
24. Ett vardagligt samtal avslöjar ett svek.
25. En karaktär ljuger utan att någonsin säga något osant.
26. Använd tystnad som ett vapen i en lång dialogscen.
27. En karaktär talar i metaforer medan den andre inte förstår.
28. En karaktär använder humor för att avleda uppmärksamheten från något allvarligt.
29. Ett hätskt ordbyte slutar med oväntade skratt.
30. En karaktär avslutar den andres mening och ångrar sig omedelbart.
31. Börja vid mittpunkten och arbeta dig sedan bakåt eller framåt därifrån.
32. Bygg en scen som slutar med en chockerande cliffhanger och byt sedan till en helt annan scen i berättelsen, vilket lämnar publiken på, ja, en cliffhanger.
33. Skapa en öppning till ditt manus som vilseleder tittarens förväntningar.
34. Låt huvudpersonen misslyckas tre gånger innan de slutligen lyckas, och lär sig något viktigt från varje misslyckande.
35. Låt en scen byggas upp till hög spänning, bara för att lägga till ännu mer konflikt.
36. Introducera din huvudperson, ge dem ett dilemma och tvinga dem sedan att fatta ett beslut inom fem sidor.
37. Designa en aktpaus utan handling – bara emotionell tyngd.
38. Skapa ett "lägsta punkt"-ögonblick med endast tystnad och visuella element.
39. Skriv en teaser-scen som bara är meningsfull i efterhand efter att berättelsen är klar.
40. Bygg en scen eller sekvens i tre akter på en och samma plats.
41. Låt en karaktär börja en scen med makt och sedan avsluta med att de inte har någon.
42. Låt en allierad bli en fiende – mitt i samtalet.
43. Låt en tjänst avslöjas som ett hot.
44. Låt en välmenande gest slå tillbaka illa.
45. Låt ett missförstånd eskalera snabbt.
46. Låt en konfrontation vända när en hemlighet avslöjas.
47. Låt någon gå med på en överenskommelse som de ångrar direkt.
48. Låt två karaktärer på samma sida inse att de vill ha något annat.
49. Låt någon komma in i exakt fel ögonblick.
50. Skriv ett ögonblick av svek utan uttalade ord.
51. En karaktär förbereder sig för något, men går sedan inte i sista minuten.
52. En låst låda är öppen för första gången på flera år.
53. Ett hus (och vad som finns i det) berättar allt om dess ägare.
54. Ett rum avslöjar en mörk hemlighet.
55. En karaktär försöker sudda ut något, men kan inte.
56. Någon lämnar något kvar med flit.
57. En återblick utlöses av en plats.
58. Synen av ett fotografi förändrar karaktärens nästa drag.
59. En karaktär har en känslomässig reaktion på att se någon.
60. Efterdyningarna av ett gräl, visat utan dialog.
61. En karaktär måste välja mellan att svika en vän eller förlora allt.
62. Avslöja att en karaktär som talar sanning kommer att skada någon de älskar.
63. En lögn kommer att rädda någons liv – men till vilket pris?
64. Barmhärtighet eller rättvisa för en annan?
65. En huvudperson måste skydda någon som är ond eller farlig.
66. Börja berättelsen med slutet, gå sedan tillbaka till början via en tillbakablick och bygg upp handlingen fram till det slutet.
67. En karaktär ser sitt förflutna ur någon annans perspektiv.
68. Använd ”sidoblickar” (istället för vanliga tillbakablickar eller framåtblickar) för att visa olika tänkbara utfall av en situation huvudpersonen befinner sig i.
69. Scener från dåtid och nutid speglar varandra.
70. En återkommande dröm visar sig vara den faktiska verkligheten.
71. En fras eller ett ord upprepas genom en konversation – eller till och med ett helt manus – men betyder något annorlunda varje gång.
72. En karaktär säger vad de känner medan den andra maskerar sina känslor.
73. Utforska vad en karaktär vill ha kontra vad de behöver.
74. En känslomässig sanning är begravd under annars vardagliga samtal.
75. Ett ögonblick som borde representera klarhet ignoreras.
76. Den förbjudna frågan: Två personer pratar om vardagliga saker. Den ena vill ställa en viss fråga men vågar inte. Läsaren ska förstå vilken frågan är utan att den uttalas.
77. Samma händelse – två versioner: Skriv samma dialog två gånger:
första gången mellan nära vänner
andra gången mellan två fiender.
Använd så få ändringar som möjligt.
78. Bara repliker: Skriv en scen med enbart dialog. Inga beskrivningar alls. Läsaren ska ändå förstå:
var personerna är
relationen
vad som händer.
79. Undertext: Två personer diskuterar vilket kaffe de ska köpa, men egentligen handlar dialogen om att den ena vill göra slut.
80. Tre lögner: En karaktär säger tre lögner i samma samtal. Den andra genomskådar alla utan att säga det rakt ut.
81. Avbrutna meningar: Låt båda karaktärerna ständigt avbryta varandra. Visa hur avbrotten påverkar maktbalansen.
82. Maktspel
En chef och en anställd pratar om semestern. Chefen försöker styra samtalet utan att ge direkta order.
83. Hemlig information
Läsaren vet något som en av karaktärerna inte vet. Låt dialogen bygga spänning kring detta.
84. Konflikt utan ilska
Två personer är djupt oense men höjer aldrig rösten.
85. Bara frågor
Hela dialogen får endast bestå av frågor.
86. Fem ord
Ingen replik får vara längre än fem ord.
87. Ett enda ämne
Två personer diskuterar vädret i två sidor. Egentligen handlar allt om deras relation.
88. Telefonsamtalet
Skriv endast den ena personens repliker. Läsaren ska kunna förstå vad den andra säger ändå.
89. Missförstånd
Båda tror att de pratar om samma sak, men de menar helt olika saker.
90. Tystnaden
Låt pauser, tvekan och korta svar bära större delen av dramat.
91. Olika mål
Den ena vill stanna kvar. Den andra vill avsluta samtalet så snabbt som möjligt.
92. Statusbyte
Samtalet börjar med att en person har övertaget. I slutet har den andra tagit kontroll.
93. Oväntad allians
Två personer som ogillar varandra inser under samtalet att de har ett gemensamt mål.
94. Minnesluckan
En karaktär minns en viktig händelse fel. Den andra försöker rätta utan att skapa konflikt.
95. Ingen säger "jag"
Skriv en dialog där ordet jag aldrig används.
96. Ett föremål
Hela samtalet kretsar kring ett gammalt fotografi. Föremålet avslöjar gradvis en hemlighet.
97. Två generationer
En 25-åring och en 75-åring diskuterar samma problem men använder helt olika språk och referenser.
98. Dialog med rytm
Variera replikerna mellan:
mycket korta
mycket långa
Lägg in tystnad och avbrott och fundera över hur rytmen påverkar läsupplevelsen.
99. Det osagda
Två syskon träffas efter många år. Ingen får nämna orsaken till att de slutade träffas, men läsaren ska förstå den.
100. Dialog som avslöjar karaktär
Tre personer ska planera en middag. De ska ha olika sätt att tala:
en pratar mycket
en säger nästan inget
en skämtar bort allt.
Läsaren ska kunna identifiera vem som talar utan att replikerna märks med namn.