Proyectos con Echidna

Propuesta metodológica de trabajo con placas programables

En el siguiente enlace te proponemos una infografía donde explicamos los pasos a seguir a la hora de realizar proyectos con placas programables en primaria. Pica en la imagen para bajártela.

Proyecto Echidna

Pica en la imagen para acceder a la web del equipo creador de la placa.

Dibujamos con el Joystick

Con el acceso a Scratch 3.0 de la placa, hemos creado un programa para que el gatito dibuje moviendo el cursor y presionando sobre el botón SL o D3. Colocamos la programación aquí.