Propuesta metodológica de trabajo con placas programables
En el siguiente enlace te proponemos una infografía donde explicamos los pasos a seguir a la hora de realizar proyectos con placas programables en primaria. Pica en la imagen para bajártela.
Proyecto Echidna
Pica en la imagen para acceder a la web del equipo creador de la placa.
Dibujamos con el Joystick
Con el acceso a Scratch 3.0 de la placa, hemos creado un programa para que el gatito dibuje moviendo el cursor y presionando sobre el botón SL o D3. Colocamos la programación aquí.