Otvaranjem svake slikovnice ulazimo u svijet mašte i priče koju zamišljamo čitajući.
Pronađite svoj mali kutak i otvorite prozorčić slikovnice "Oskar".
Tko je Oskar?
Kamo se uputio?
Koga je upoznao na svom putu?
Odgovore na pitanja možete pronaći u ovoj slikovnici koja će vas odvesti na daleko putovanje.
*Tijekom dana pronađite mirno mjesto, uzmite svoju najdražu slikovnicu i ušuškajte se s roditeljima. Prisjetite se zašto vam je to najdraža slikovnica i zajedno odlutajte u svijet priče.
Svima su nam poznate zagonetke čijim čitanjem ili slušanjem otkrivamo rješenje.
Rebus je vrsta zagonetke u kojoj se riječ koju treba odgonetnuti krije u kombinacijama slika, slova, brojeva i drugih znakova.
Promotri sličice i imenuj ih po redu. Prekrižena slova iznad slike znači da ih ne koristimo u toj riječi.
Pokušaj odgonetnuti koje riječi prikazuju rebusi!
Igra Memory nam je svima dobro poznata.
U ovoj igri je potrebno spojiti riječ s pripadajućom sličicom.
Iskušaj svoju brzinu u pronalasku parova!
Potreban pribor: papirnati tanjur ili papir kružnog oblika, flomaster po želji
Upute:
Uz rub papirnatog tanjura ili papira flomasterom napiši slova abecede (možeš mala i velika). Slova možeš ponoviti dok ne ispuniš cijeli rub. Škarama napravi razmak (rez) između slova.
Prošetaj svojim domom. Imenuj što vidiš i preklopi dio papira na kojem je zapisano početno slovo te riječi. Cilj je preklopiti sva zapisana slova.
Igra može biti izazovnija ako odrediš vremensko ograničenje.
Dana 27. ožujka obilježavamo Svjetski dan kazališta. Taj dan nas podsjeća kako bismo trebali izdvojiti više vremena za gledanje kazališnih predstava.
Izdvojit ćemo kazalište sjena. Možete pogledati primjer kako nastaje.
Nakon gledanja pokušajte sami napraviti kazalište sjena!
Pribor:
izvor svjetlosti (svjetiljka, baterijska svjetiljka, svjetiljka na mobitelu)
površina za projekciju sjene (platno, zid, tlo)
jednostavne lutke na štapiću (olovci) ili ruke
ljepljiva traka
mašta
Uputa:
Od papira izrežite likove za glumu te ih zalijepite na štapić ili olovku.
Ugasite svjetlo u prostoriji. Upalite svjetiljku te ju okrenite prema izrezanim likovima tako da njihova sjena pada na zid.
Oslobodite maštu i osmislite igrokaz u kojem će vaši likovi oživjeti!