I dette projekt arbejder vi med gameplay og spilmekanikker for at undersøge, hvordan interaktion og spiloplevelse skabes og forbedres. Vi skal udvikle en lille spilprototype hvor vi fokuserer på en afgrænset del af spillet og forbedrer den gennem tests og iterationer. Undervejs anvender vi relevante teorier om brugervenlighed, spillertyper, interaktionsdesign og kommunikation, samtidig med at vi planlægger arbejdet efter en agil metode som SCRUM. Målet er at skabe et spil, hvor mekanikker og flow fungerer godt for den valgte målgruppe.