I det afsluttende projekt kunne vi vælge mellem fire opgaver. Min gruppe valgte opgave 4 "Det nyttige spil" (Fokus: Anvendelse af spil i målrettet kommunikation)
Opgave 4, “Det nyttige spil”, handler om at lave et spil eller en digital løsning, som har et bestemt formål ud over bare underholdning. Det kan for eksempel være at lære nogen noget, skabe opmærksomhed om et emne eller få folk til at ændre adfærd.
Først skal man lave en forundersøgelse, hvor man finder ud af, hvem målgruppen er, og hvilket problem eller behov man vil arbejde med. Derefter skal man opstille en case, som beskriver, hvad man vil kommunikere, og hvem det er til.
Til sidst skal man designe og udvikle en digital løsning, hvor man bruger spilelementer som point, levels eller udfordringer. Spillet skal altså bruges til at støtte et formål inden for fx uddannelse, markedsføring eller oplysning og ikke kun være til underholdning.
Kort sagt handler opgaven om at bruge spil til at formidle et budskab på en sjov og engagerende måde.