GRIME sẽ đưa bạn qua muốn vàn thử thách lớn nhỏ và mang thể khiến bạn “khó ở” vì những giới hạn. Thế nhưng 1 khi đã hòa mình được vào chiếc chảy của game thì bạn sẽ cực kì khó dứt ra. Một bề ngoài của game tuy mang thể làm bạn khó chịu nhưng lại tăng độ khó cho game khá lớn, đấy là việc đa số thao tác của bạn đều tốn sức lực (Force). Tấn công, khiêu vũ hay trượt đều tiêu tốn của bạn ít nhiều sức lực. Sức lực của bạn sẽ tự động phục hồi giả dụ bạn đừng yên, nhưng ví như chỉ lao nhao vào tiến công kẻ địch, bạn sẽ đốt sức vô tội vạ và ko thể trượt để né đòn nữa. Tựa game sẽ không để bạn quá sa đà vào chiến đấu, mà nên thăng bằng công thủ, luôn nắm rõ tình trạng ngày nay của mình.
Điểm đặc sắc khác là GRIME khiến cho việc khám phá trở nên thú vị hơn bằng phương pháp tiêu dùng các Đèn hiệu. Nôm na là mỗi khu vực đều sở hữu 1 Đèn hiệu mà bạn phải bắt buộc kích hoạt. Nếu chưa kích hoạt Đèn hiệu, bạn sẽ “mù đường” vì không nhìn thấy gì trên bản đồ cả. Cơ chế này như bỏ thêm một thử thách nhỏ vậy, tạo phải độ khó và sự cuốn hút cho hành trình. Chỉ số Ardor là điểm đáng nói khác trong cơ chế. Chỉ số này nâng cao lượng kinh nghiệm bạn nhận được trong chiến đấu, và kết hợp với Trait, nó có thể giúp bạn nâng cao sát thương nữa. Bạn sẽ nâng cao Ardor khi xoá sổ được đối thủ, và mất Ardor khi dính sát thương hoặc hi sinh. Ardor là phương pháp mà nhà lớn mạnh khuyến khích bạn dành thơi gian với tựa game để cày cuốc và tập luyện.
Xem thêm: https://go88blog.kroogi.com/en/content/3787998-Hell-Warders-nhung-ke-gac-dia-nguc.html
Cuối cùng, những trận đánh trùm trong GRIME có lại 1 thử thách “vừa đủ”. Các trùm trong game đều mang một tụ tập đòn đánh nhất định. Có thể nhắc so có một số game cộng thể loại, các biểu đạt đòn đành của kẻ địch trong GRIME hơi rõ ràng, sở hữu quy luật nhất định, dễ đoán và dễ xoay sở. Do vậy, sau lúc bị chúng “nện” đủ, sẽ chỉ là vấn đề thời kì trước lúc bạn đủ “cứng tay” để giã lại chúng. Tóm lại, GRIME sẽ đưa bạn qua muốn vàn thử thách to nhỏ và có thể làm cho bạn “khó ở” vì các giới hạn. Thế nhưng 1 khi đã hòa mình được vào dòng chảy của game thì bạn sẽ cực kì khó dứt ra, bởi từ âm nhạc, đồ họa tới cơ chế đều sở hữu các nét cuốn hút và điểm nhấn riêng.
GRIME sẽ là câu giải đáp lý tưởng cho những ai thắc mắc về tính ứng dụng của việc học toán. Sau đây là những pha xử lý khó hiểu thúc đẩy đến việc tính toán và phân bố nội dung từ nhà sản xuất, mà người viết xin được phép liệt kê chúng, và nói thật là… quá nhiều! Trước hết, đông đảo các món đồ với trong game đều… vô dụng! Có bốn chiếc món đồ mà game cho phép bạn mặc trên người, bao gồm vũ khí, giáp tay, giáp ngực và quần… Ba trong bốn dòng đồ đó là làm cảnh! Chỉ sở hữu khí giới là thực sự sở hữu tác dụng trong game, còn lại các món đồ trang sức, tức mọi đồ sở hữu trên mình trong game chỉ để đẹp, trong khi đây không phải là game online!?
Xem thêm: https://go88blog.weebly.com/blog/hell-warders-nhung-ke-gac-dia-nguc
Tiếp đó, khi lên cấp, bạn sẽ được thêm 1 điểm để tăng một trong năm chỉ số: HP (tăng máu), Force (tăng sức lực), và Strength, Dexterity, Resonance để nâng cao tấn công. Như vậy, bên cạnh việc mẫu mã đồ để mặc, mảng chia điểm lúc lên cấp cũng thiên về tấn công, nhưng ta hay tạm bỏ qua điều này. Các khí giới sẽ tận dụng ba chỉ số tấn công trên theo các phương pháp khác nhau. Ví dụ sẽ sở hữu khí giới mạnh lên nhờ Dexterity hay Resonance, nhưng ko được lợi gì từ việc lên điểm Strength. Đồng thời, các vũ khí đòi hỏi bạn buộc phải đạt 1 lượng một mực của ba chỉ số tiến công nhắc trên để sở hữu được. Với việc ko được tìm lại những chỉ số, bạn sẽ bị dừng lựa tậu trong việc thử vũ khí. Nếu chia điểm rải rác, bạn sẽ không thể theo các vũ khí quá thiên về 1 chỉ số nào, còn giả dụ “đầu tư” tập trung, bạn sẽ bỏ lỡ những khí giới ko theo chỉ số đã chọn.
Tuy nhiên, sở hữu GRIME thì những kỹ năng càng về sau game phát triển thành càng vô ích. Hai kỹ năng sắp cuối mà người chơi với thể với là tự kéo (Self-Pull) và khiêu vũ đôi (Double-Jump) chỉ đích thực cần thiết từ điểm sở hữu được nó trở về sau game, còn từ đó trở về trước, bạn hoàn toàn có thể khám phá sắp như hầu hết đa số bí hiểm sở hữu những kỹ năng hiện có. Điều này khiến cho cho nửa đầu của tựa game vô cùng hay và cuốn hút, nhưng nửa sau bị nhàm chán dần, bởi đơn thuần bạn đã khám phá hết tất cả trang bị từ trước rồi.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.blogger.com/profile/02561417127373815479
https://www.twitch.tv/go88blog/about
https://fr.quora.com/profile/Go88-Blog
https://fliphtml5.com/homepage/qmrul