Mary Skelter Finale là một game khám phá hầm ngục tù (dungeon crawler) góc nhìn trang bị nhất, một định dạng game với thể kể là khá thi thoảng gặp trong thời kì gần đây. Như đã nói ở trên, nhóm chơi sẽ được chia thành đa dạng nhóm, và để vượt qua được hầm ngục tù người chơi phải chuyển liên tục giữa các nhóm, chả hạn như nhóm A bị chặn đường, người chơi phải chuyển sang nhóm B để gạt một mẫu cần nào đó, để nhóm A di chuyển tiếp chẳng hạn. Điều này đích thực mở mang tính khám phá của tựa game ra siêu nhiều, người chơi ko chỉ đơn giản là đi từ đầu hầm ngục tù tới đích, mà còn nên cùng một lúc khám phá nhiều phần hầm ngục tù khác nhau, và cốt truyện cũng theo ấy mà tiến triển 1 bí quyết bất thần và không thể đoán trước được.
Tuy nhiên, việc này lại vô hình chung làm cốt truyện đôi khi bị phân mảnh, và 1 vài lúc rơi vào trạng thái “bỏ lửng” và người chơi bắt buộc chuyển sang đội còn lại giữa chừng. Rất may là các cảnh huống bỏ lửng này xuất hiện ko nhiều, buộc phải ko gây liên quan nghiêm trọng tới trải nghiệm chơi. Rải rác khắp những hầm ngục là các câu đố mini để người chơi giải, sở hữu dòng khó loại dễ, và rộng rãi bẫy rập đề nghị người chơi tiêu dùng khả năng đặc trưng của các Blood Maiden để giải. Mỗi Blood Maiden có một khả năng giải cạm bẫy riêng, như Otsuu thì tàng hình qua cảm biến, hay Alice thì sở hữu khả năng đào hang thỏ ra thành một cái… điểm lưu trò chơi.
Ai cũng bổ ích (trừ Charlotte, chẳng biết kỹ năng cô này làm gì luôn), do đó người chơi bắt buộc nắm rõ kỹ năng của Blood Maiden để an toàn vượt qua hầm ngục. Nhìn chung, những bẫy rập và câu đố là khá thú vị, giúp người chơi đỡ nhàm, mỗi tội đôi lúc chúng xuất hiện dày đặc một bí quyết quá đáng. Khi chuyển động trong hầm ngục, người chơi sẽ bắt gặp Marchen và tiến hành chiến đấu. Có thể nói, cơ chế chiến đấu của Mary Skelter Finale là cơ chế chống chọi tương đối phức tạp và sở hữu chiều sâu lớn đối sở hữu một JRPG, người chơi ko chỉ đơn giản là đi từ đầu hầm ngục đến đích, mà còn cần cùng một lúc khám phá đa dạng phần hầm lao tù khác nhau, và cốt truyện cũng theo đó mà tiến triển một phương pháp bất ngờ
Để đi sâu vào cơ chế chiến đấu, nào là cơ chế Phun máu, rồi chế độ Cuồng nộ, rồi chế độ Tàn sát, rồi điều khiển những cô nàng “liếm” nhau… sẽ tốn quá đa dạng không gian (mỗi bản hướng dẫn cơ chế trong Mary Skelter Finale đều dài mấy trang giấy), do đấy người viết sẽ chỉ nói rằng cơ chế đấu tranh siêu ưa thích với các người thích hợp sự phức tạp và khả năng tùy biến nghề nghiệp nhân vật mức độ cao. Chiến đấu trong game cũng đôi lúc khá thử thách, khi người tiêu dùng ngoại trừ thanh máu HP và kỹ năng SP thì nên quan sát khá rộng rãi chỉ số khác nhau: chỉ số máu còn lại của Blood Youth, chỉ số cuồng nộ của Blood Maiden, ko cẩn thận thì ko khéo người chơi ko chết vì quái mà chết vì… cô nàng dễ thương trong đội bỗng hoá thành Blood Skelter và đấm cả đội.
Người chơi cũng có khả năng tự tuỳ chỉnh hầm lao tù qua hệ thống Jail Control, cơ bản là “tự khiến cho khó mình” như tắt bản đồ, hay giảm chỉ số để nhận được thêm vàng hoặc kinh nghiệm. Với 1 nửa tựa game ở định dạng tiểu thuyết trực giác (visual novel), một nửa là chiến đấu theo lượt, Mary Skelter Finale khi chơi trên Switch cảm thấy vô cộng sướng tay, và việc có thể đọc những đoạn cốt truyện dài ở bất kỳ đâu sẽ đỡ khổ hơn là ngồi lỳ 1 chỗ trước màn hình TV hay máy tính. Người viết đã trải nghiệm không ít visual novel trên máy tính, và hãy tin người viết, trừ lúc bạn là người cực nhẫn nại hoặc mê say visual novel tới cháy bỏng, bạn sẽ ưa việc nằm trên giường đọc visual novel hơn nhiều.
Mary Skelter Finale lúc chơi trên Switch cảm thấy vô cộng sướng tay, và việc với thể đọc các đoạn cốt truyện dài ở bất kỳ đâu sẽ đỡ khổ hơn là ngồi lỳ 1 chỗ trước màn hình TV hay máy tính Đôi khi, hầm ngục tù của Mary Skelter Finale sẽ trở nên rất khó để chơi, vì đa dạng duyên do khác nhau. Có hầm lao tù có tông màu quá chói mắt, vàng khè từ đầu đến cuối, thậm chí nhìn lâu hầm ngục tù này khiến người viết tương đối choáng váng và mỏi mắt. Có hầm lao tù thì như Ctrl-C + Ctrl-V vậy, lặp đi lặp lại tới phát buồn tẻ! Có hầm ngục thì quá lạm dụng bẫy rập như đã đề cập ở trên. Cảm giác như một nhân viên nào đấy ở Compile Heart đã sở hữu một ngày tồi tệ, và anh này quyết định cắm bừa bãi bẫy ở khắp nơi trong hầm lao tù để người chơi cũng chịu khổ cùng.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.youtube.com/channel/UCWpM1-8DPKTRuFXHw4B4sNw/about
https://soundcloud.com/go88blog
https://vi.gravatar.com/go88blog
https://www.goodreads.com/user/show/139241905-go88-blog