Điều khiển nhân vật của Mass Effect 1, dù là mang tiêu chuẩn của năm 2007, đã tương đối cồng kềnh, và việc gắn các cơ chế bắn súng góc nhìn người vật dụng ba nhanh, chuẩn xác và đầy sức nặng như kiểu Gears of War có hệ thống chỉ số gần có những game nhập vai phương Tây cổ điển đã tạo ra một cơ chế chiến đấu… kỳ cục, khó tiếp cận và chưa bao giờ làm cho cho vòng lặp chơi của Mass Effect 1 năm nào đích thực thú vị. Ở bản gốc, người chơi có thể sẽ buộc phải “mắc kẹt” mang các khẩu súng ngắn suốt game giả dụ không nâng điểm kĩ năng ưa thích có khí giới mà họ muốn dùng, và người chơi có thể sẽ bắt buộc tụ tập vào 1 mẫu khí giới độc nhất trong suốt game.
Mà khi đã nâng đủ điểm rồi, vũ khí vẫn sở hữu cảm giác siêu thiếu nhất quán khi sát thương với cảm giác siêu ngẫu nhiên, cũng như độ chính xác của súng… loàn xì ngầu! Với bản làm cho lại, Mass Effect: Legendary Edition, người viết cảm giác nhường nhịn như đang chơi 1 game hoàn toàn khác! BioWare đã “giúp” Chỉ huy Shepard của chúng ta thoát khỏi các tránh của tư tưởng mẫu mã game lỗi thời năm 2007, và khiến cho cho việc điều khiển gã dễ chịu hơn bao giờ hết, cũng như phương pháp BioWare “tinh nghịch” giữ lại một số sự cồng kềnh nhất thiết để người chơi nhớ về phiên bản 2007, như việc chiếc nâng cao Mako dù sở hữu được điều khiển ra sao, nó vẫn sẽ… lăn quay theo phương pháp khôi hài nhất mang thể, nhưng nay có sự hí hước vui vẻ hơn là khó chịu găng như bản cũ!
Xem thêm: https://gamego88blog.gonevis.com/game-hanh-dong-hap-dan-empire-of-sin/
Với bản làm cho lại, Mass Effect: Legendary Edition, người viết cảm giác nhường như đang chơi 1 game hoàn toàn khác Mọi khí giới đều mang 1 sức nặng rõ ràng, cũng như đều hơi dễ tiêu dùng và hiệu quả. Thay vì phải biết trước khí giới nào hiệu quả để đầu tư điểm vào, người chơi nay sở hữu thể thử các khí giới mà họ nghĩ là xịn, hoặc “trông xịn”, lúc cơ chế bắn súng của game nay được cải tiến, lúc kẻ thù phản ứng rõ ràng với việc bị bắn hơn, súng mang cảm giác nặng và đã tay hơn, và nay với cảm giác còn chính xác hơn trước nhiều.
Điều này kết hợp có những kĩ năng đặc trưng thú vị khiến người chơi sở hữu cảm giác thỏa mãn hơn bao giờ hết, mặc dù chưa tới tầm được như The Division hay Destiny, nhưng gần như là khác xa sở hữu các hạn chế của bản 2007, và kiên cố điều này sẽ khiến cho cho người chơi hào hứng hơn có hai hậu bản tiếp theo của game. Người viết cũng đã có chút hiềm nghi vì hiện nay có quá rộng rãi game mang mác “làm lại” nhưng chỉ là nâng cấp đồ họa một bí quyết qua loa hoặc làm cho cho phong cách nghệ thuật gốc mất đi mọi sự quyến rũ của nó.
Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/06/game-hanh-dong-hap-dan-empire-of-sin
Chúng ta hãy nhớ lại Mass Effect một (bản cũ) là một game mang phong cách đồ họa khôn cùng tự tin và rõ ràng trong phương pháp mà bản thân trò chơi muốn truyền tải, dẫu rằng khi đấy với hơi đa dạng hạn chế kĩ thuật trong mảng diễn hoạt khuôn mặt, hiệu ứng và sự “sạch sẽ” của hình ảnh. Cũng chính vì sự “không hoàn hảo” như thế mà game lại hóa ra… xuất sắc khi tạo cho người chơi cảm giác rằng bất cứ sự đổi thay nhỏ nào cũng khiến game mất đi “sức nặng”, mất chất riêng của mình.
Giờ đây, game chạy mượt mà ở độ phân giải 4K, mang những lựa mua tiếp cận hình ảnh sạch sẽ và ánh sáng chi tiết khiến cho thế giới gốc của Mass Effect 1 vươn lên là rõ ràng và tươi đẹp hơn bao giờ hết, con tàu Normandy trở nên sống động hơn năm 2007 vô cùng nhiều, sự kì diệu của các thế giới xa lạ mà Shepard đặt chân xuống nay hằn sâu trong tâm khảm người chơi hơn. Từ tòa Citadel hiện đại và choáng ngợp, tới các cao nguyên tuyết trắng của Hades Gamma, người chơi như được khám phá lại hoàn toàn thế giới của Mass Effect, và có sự bổ sung của chế độ chụp ảnh (Photo Mode) khiến cho cho người chơi càng thêm mê mẩn, thực sự nhập tâm vào thế giới này hơn bao giờ hết.
Trang chủ: https://go88.blog
https://cults3d.com/en/users/go88blog
https://www.beatstars.com/go88blog/about
https://ludomanistudier.dk/konference/go88-blog
https://flipboard.com/@go88blog/go88blog-lovpkqu1y
https://degreed.com/profile/go88blog/collection