FORECLOSED là 1 sản phẩm khác biệt. Việc kết hợp các công thức “cũ” thường thấy trong các tựa game Cyberpunk như nâng cấp nhân vật, đột nhập hệ thống máy tính… giờ đây được kết hợp có phong bí quyết hình ảnh và dẫn truyện gần có các bộ truyện tranh thời gian “kỷ nguyên đồng”. Nhưng nhường nhịn như phong bí quyết hình ảnh là điểm thu hút mang giá trị độc nhất của FORECLOSED, tới từ Antab Studio. Vì đằng sau những mảng màu phẳng, những hiệu ứng âm thanh được viết ra thành chữ chạy qua màn hình, những ô tranh gần xếp lộn xộn, FORECLOSED là một tựa game thực sự… yếu về cả mặt nội dung lẫn lối chơi!
Phong phương pháp hình ảnh của FORECLOSED là tươi mới và khác biệt, nhưng không mang tức thị nó tốt. FORECLOSED muốn trở nên một sản phẩm trông sắp giống 1 bộ truyện tranh, nhưng lại quên 1 yếu tố vô cùng siêu quan trọng: nét vẽ! Các mảng màu của game sáng và theo phong phương pháp màu phấn, cần việc không sở hữu nét vẽ rõ ràng ngăn giữa các mảng màu này làm cho game phổ biến khi trông vô cùng chói mắt, đặc trưng lúc khi những mảng màu nhòe vào nhau trong ánh sáng mờ ảo. Mọi đồ vật còn tệ hơn có hiệu ứng nhiễu phim và phản quang đãng gay gắt của game. Những hài hòa kì quặc này khiến cho cho game rất khó nhìn và dễ gây mỏi mắt
Xem thêm: https://go88blog.wixsite.com/my-site/post/trai-nghiem-game-grime-early-access-hoan-chinh
Mọi đồ vật còn tệ hơn khi game được thiết kế vô cùng đơn giản. Các mảng màu tương phản rẻ và phản quang quẻ cao của game xuất hiện ở hầu hết các màn chơi. Thế bắt buộc dù bạn đang chui lủi trong ống thông gió. đột nhập 1 văn phòng sang trọng hay tiến công một phòng thí nghiệm kỹ thuật cao, người viết gần như không cảm thấy sự khác biệt rõ ràng nào. Còn tệ hơn lúc ở môi trường ánh sáng khác nhau, anh chàng nhân vật chính mang các mảng màu xấu xí trên áo chả sở hữu sự thay đổi nào, càng khiến cho game trông kì cục hơn. Phối màu và kiểu dáng tệ là 1 chuyện, ngay cả trong hoạt họa và hiệu ứng của game cũng chả hơi khẩm hơn là bao.
Anh nhân vật chính của chúng ta cứng như tượng, sắp như ko sở hữu diễn hoạt xoay người, bắn súng thì không giơ thẳng cánh lên được mà chỉ dí sát khẩu súng vào ngực như thể anh ta sợ ai ấy cướp mất khẩu súng của mình. Sự tránh của diễn hoạt làm cho cho cảm giác súng bắn siêu tệ! Phối màu và mẫu mã tệ là một chuyện, ngay cả trong hoạt họa và hiệu ứng của game cũng chả hơi khẩm hơn là bao. Là game hành động dấm dúi mà anh chàng nhân vật chính của chúng ta thậm chí không với chiếc diễn hoạt nào rõ ràng để triệt phá quân thù – anh ta hạ kẻ thù bằng cách… ‘hack’ vào não đối phương và làm chúng ngã lăn đùng ngã ngửa một bí quyết hết sức hí hước mà chả phải động tay động chân, nhưng lại khiến người viết khó hiểu rằng tại sao anh ta mạnh tới vậy mà phải… cầm súng bắn người khác làm cho gì, chỉ buộc phải đứng yên ổn 1 chỗ và… ‘hack não’ hầu hết kẻ thù là xong mà nhỉ?
Xem thêm: http://go88blog.website2.me/blog/trai-nghiem-game-grime-early-access-hoan-chinh
Cốt truyện của game chỉ kéo dài tầm 4 tiếng, có một nội dung hết sức đáng quên và rập khuôn. Nhân vật chính của chúng ta bị săn đuổi bởi một siêu thị bí mật và dùng những công nghệ cấm để mua ra sự thật. Bất cứ ai cũng sẽ đoán được hướng đi của game từ lúc những nhân vật đầu tiên được giới thiệu. Người viết nghĩ 4 tiếng thời lượng chơi là ngắn, nhưng buộc phải “chịu đựng” các cơ chế tệ hại của FORECLOSED suốt quãng thời kì ấy là quá dài. Nhiều phân đoạn của game thay đổi góc đặt máy quay một bí quyết đột ngột hoặc chuyển qua ô tranh khác 1 phương pháp khôn xiết đột ngột, khiến cho người viết ko những không theo kịp, mà còn không thể tụ hợp vào mạch truyện game đang kể.
Cụ thể, khoản đầu game khi người chơi chạy trốn khỏi 1 băng đảng sát thủ, sẽ với một phân đoạn đề nghị người chơi buộc phải dấm dúi vượt qua 1 toán lính đi tuần và buộc phải nấp sau các ống thông gió, nhưng vì game đặt camera ở một góc siêu vô duyên, phải người chơi phổ biến khi sẽ ko phân biệt được chỗ nấp an toàn cũng như góc nhìn của kẻ thù. Cũng như bí quyết phối màu tệ hại của game (kể trên) khiến cho nhiều phân đoạn hành động lén lút trở thành khó hơn siêu nhiều, cụ thể là làm chỗ nấp bị nhòe vào tường hay ngoại cảnh. Tuy nhiên, camera ko cần là kẻ thù to nhất của trò chơi. Như đã đề cập ở trên, súng có cảm giác bắn siêu tệ, nhưng nó còn tệ ở bản chất, lúc kẻ thù lao vào súng của bạn mà không nghĩ suy gì, độ giật của game thì yếu, người viết sắp như ko mang cảm giác rõ ràng về tầm bắn hiệu quả của súng.
Trang chủ: https://go88.blog
http://xclams.xwiki.org/xwiki/bin/view/XWiki/go88blog
https://pastebin.com/u/go88blog
https://startupmatcher.com/p/go88blog
https://www.webtoolhub.com/profile.aspx?user=42274464
http://www.lawrence.com/users/go88blog/