Stronghold Warlords loi choi hap dan ngay cang phat trien

Về mặt lối chơi, Stronghold: Warlords vẫn bảo lưu những phần tinh tuý nhất của mẫu game Stronghold trước đây, đặc trưng là các vấn đề quản lý kinh tế sắp như được “sao chép” vẹn nguyên sở hữu 1 vài tinh chỉnh nhỏ cho ưng ý mang bối cảnh và văn hoá Phương Đông, đóng vai trò vô cùng quan trọng trong lối chơi của tựa game. Người chơi vẫn sẽ tiếp tục xây dựng những cơ sở khai khẩn tài nguyên, các khu vực chế biến, chế tạo, tạo thành những chuỗi phân phối bảo đảm kinh tế sống còn cho lãnh địa của bạn.

Bên cạnh đó, bạn bắt buộc chăm lo “ti tỉ” các chi tiết khác như độ vui vẻ/sợ hãi của người dân, các trung tâm tín ngưỡng, bệnh tật và các luôn thể nghi hưởng thụ bởi chúng sẽ thúc đẩy vô cộng sâu nhan sắc tới năng suất lao động của các ngành nghề nói riêng và cả nền kinh tế nhắc chung. Đó là chưa nói tới chúng sẽ liên quan trực tiếp nhất đến khả năng thu thuế của bạn, cũng như khả năng chế tạo người và của cho quân đội và các trận chiến. Về mặt này, dù rằng chỉ đơn thuần là “bảo tồn” những giá trị xưa cũ của cái game, thế nhưng Firefly Studios đã làm cho rất tốt lúc đem tới một lối chơi vẫn vô cùng rộng rãi hứng khởi, đòi hỏi các “chiến thuật gia” nên biết cân bằng giữa hai mặt chiến tranh và kinh tế, song song bảo vệ thấp “hầu bao” của mình ưng chuẩn hệ thống thành luỹ đặc biệt của trò chơi.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8nxyn/780w?k=5a75585b3836461deb1eaf7f5d412ab5

Qua đó, các trận công – phòng trở thành điểm nhấn chính của tựa game và cũng là chủ chốt chiến thắng trong mỗi trận chiến. Bạn sẽ sở hữu muôn vàn những đồ vật tiến công – phòng ngự có những tính năng biệt lập đòi hỏi sự kết hợp khéo léo của người chơi để đạt tới thắng lợi cuối cùng. Bên cạnh đó, Stronghold: Warlords còn được “thêm thắt” 1 khía cạnh khá mới, đấy là hệ thống lãnh chúa (Warlords) tiêu dùng điểm ngoại giao (DP – Diplomacy Point) và hệ thống bộ lạc “chư hầu” cũng có liên quan quan trọng tới công đoạn chơi của bạn. Các bộ lạc này có thể sản xuất tài nguyên, binh lính, và thậm chí là “trú điểm” cho binh quân nhân của bạn mang 1 lượng điểm DP nhất định. Lắm lúc, chỉ vì chư hầu bị đối phương sắm chuộc mà bạn với thể bị “kẹp đánh hai đầu”, khiến cho cho trận công thành của bạn hóa thành “bi kịch” chỉ trong phút chốc.

Yếu tố này nếu được áp dụng đúng mức, chúng mang thể trở thành “lá bài tủ” của bạn vượt qua những lúc khó khăn, cộng quẫn, nhất là khi bạn phải cùng khi đối đầu với nhiều đối thủ máy 1 lúc. “Tái xuất” sau 7 năm vắng bóng, Stronghold: Warlords hơi dễ khiến chấp thuận những game thủ trung thành sở hữu dòng game, thế nhưng bên cạnh đấy cũng có tương đối phổ biến vấn đề đáng để “phàn nàn” mà thậm chí chính Firefly Studios cũng nên “lên tiếng hứa hẹn” khắc phục ít nhiều trong các bản vá gần tới. Chẳng hạn như hệ thống A.I. (Artificial Intelligence – Trí tuệ nhân tạo) của các nhân vật trong game thuộc hàng vô cùng… “cùi bắp”, chỉ ngang ngửa với những tựa game ra mắt hồi đầu thế kỷ có hàng đống những lỗi logic, làm cho người chơi dễ dàng bị “tụt cảm xúc”.

Xem thêm: http://go88blog.jigsy.com/entries/general/game-nhap-vai-do-hoa-sieu-dinh-cao-balan-wonderworld

Một trong những lỗi A.I. khó chịu nhất chính là khả năng tìm đường (Path Finding) của nhân vật. Gần như những đơn vị quân nhân chỉ châm bẩm hướng đến mục đích được ra lệnh mà không buộc phải chú ý tới địa hình xung quanh, thế phải ở đa dạng trường hợp, binh quân nhân trong Stronghold: Warlords bị… kẹt đường và đứng phơi mình ra cho đối thủ “rỉa máu” mà không sở hữu bất kỳ phản ứng nào khác. Ở rộng rãi trường hợp, binh quân nhân trong Stronghold: Warlords bị… kẹt đường và đứng phơi mình ra cho đối thủ “rỉa máu” mà không sở hữu bất kỳ phản ứng nào khác Vấn đề này thường gặp ở những tựa game chiến thuật tương đối cũ trước đây như Age of Empires dính lỗi “một con cừu” có thể khiến cho những công ty bộ đội của 7 máy cấp “siêu thông minh” (Extreme A.I.) kẹt đường, tha hồ cho người chơi “làm thịt”.

Còn có các tựa game ra mắt sau này, chẳng hạn như Company of Heroes 2 ra mắt cùng thời với Stronghond: Crusader 2 đã vô cùng hội tụ để ý vào phần trí tuệ nhân tạo để đem tới phản ứng trung thực hơn cho từng doanh nghiệp lính, chẳng hạn như những quân nhân xung quanh sẽ nằm rạp xuống ví như phát hiện có bắn tỉa sắp bên, hay bỏ chạy thật nhanh khi mang quả lựu đạn được ném đến gần mà không cần người chơi điều khiển. Điều này khiến cho những game thủ “cứng cựa” với thể loại game chiến thuật thời kì thực có thể dễ dàng “xử đẹp” cả 4 đối thủ máy trường hợp khai khẩn tốt “điểm mù” của A.I. bằng bí quyết đặt tháp canh, cung thủ, hay máy bắn đá ở các vị trí mà đối phương khó tiếp cận để đánh phá dần quân đội và kinh tế của đối thủ, “mài nhẵn” tất cả các góc cạnh khiến cho đối phương kiệt quệ trước lúc tung ra đòn tiến công sau cùng, dù cho đối thủ máy đã “chơi cheat” mang vô cùng nhiều tiền và tài nguyên từ đầu trận đấu!

Trang chủ: https://go88.blog

http://wiznotes.com/UserProfile/tabid/84/userId/1079366/Default.aspx

http://www.worldchampmambo.com/UserProfile/tabid/42/userId/185731/Default.aspx

https://www.bsl24.de/Activity-Feed/My-Profile/UserId/107485

http://www.fcaofillinois.org/Activity-Feed/My-Profile/UserId/18230

https://www.superspringsinternational.com/users/go88blog/