きのこぬんヒント
【マウスの操作の場合】
マウスは微妙に対応していないので主人公の一マス先をクリックしないと起動しないものがあります。
できれば、コントローラーかキーボードの矢印でやらないとしんどいかも。
軽いヒント。
裁断機は、歩数をリセットできる。
絵のタイトルと金庫を照らし合わせて。
倉庫番パズルは正解の場合箱に乗れる。
メガネは落ちているアイテムや怪しい場所、センサーなどが見えるようになる。
本は本棚にさす以外にも使い道がある。本というよりは、そこに挟んでいるものをどこかで使える。
電池・ロープは使った後、回収できる。
パペットは鍋掴み。
ラジオは最後に役に立つ。
重いヒント。
「エンディング関係」
1週目トゥルー1種、殺意1種、バッド1種。
2週目バッド1種。
3週目バッド1種。
4週目クリアしたバッド1種、ゲームオーバーのバッド1種、四週目のエンディングには追加エピソードがある。
(特定の人物と最後まで会話することで追加エピソードが増える)
実績
1週目クリア、1週目バッドエンド、2週目クリア、3週目クリア、4週目クリア、殺意1週目をクリア、4週目追加エピソードを見る。
トゥルーは一週目しか行けない。
一週目もう一つのエンディングは四週目をクリア後、殺意を持ったまま始めてクリアしたとき。
殺意のまま二週目以降に行った際はそれぞれエピソードがある。四週目クリア後にはエンディング。(Mushphobiaプレイ推奨、実績はなし)
「1~3週目の共通ヒント」
メガネはお風呂、もしくは冷蔵庫。
メガネをかけないと見えないアイテムがあるので基本装備していた方が良い。
本にはカードキーが挟まっている。本をそのまま使う。
1F廊下のラジオは、きのこを誘導する。
トビラシーカー後、部屋の右に隠し通路。
その先にアイテム(メガネで見える)。
鍵の位置。二階の部屋全てにある。
床でワープする部屋はセンサーを見ることができる。
研究所の床に電池、トイレにロープ。
鍵を隙間に落としたら剣。
像を斬るためにも剣。
「一週目トルゥーへのヒント」
自宅廊下を通過するには薬液のシャワーが必要。
シャワーは床でワープする部屋にあるスイッチとバルブが必要。
モードは4、バルブはパペット。
「四週目のヒント」
二階にあった鍵(でかいキノコのある部屋)は、部屋が崩れているので下の階に落ちている。
PCは不要。隠し部屋は出ている。
8ケタのパスは無。
石と車はロープで結べる。
四週目はメガネなしでもアイテムは見えるので必要ないが、めがねで見えるものはある。(4つのメモが読める)
「四週目の追加エピソード」
三週目から四週目に地下の鍵を持ち越すとなくなってしまう。
コンベアーの部屋でイベントで隠し通路のヒント。
コンベアーの左の壁を調べると?
パペットの使い道は四週目にもある。コミュニケーション。
フロッピーはPCで使っていた場合、回収できる。
「隠し要素」
2週目と3週目、抜け殻からアイテム回収後にゲームを終了すると……。
「殺意後1週目」
鍵のかかっている部屋が変化。地下の鍵以外は、使う場所が違う。
殺意後はメガネが必須。床とか床とか冷蔵庫。
追いかけてくるきのこは別に気にしなくていい。
※殺意2週目以降は実績はない、おまけ。
「殺意後4週目」
歩数制限なし。
パスワードはメガネが必要、×は除外、絵の矢印を見る。
研究所の階段の先にキノコと会話→光っている穴を調べる。
「殺意2週目以降の隠し要素」(たいしたことない)
2週目はあるアイテムを持っている。(使用不可)
2週目はキノコが生えた後60秒ごとにキノコの台詞がある。
最終進化前に60秒待つと?
3週目も60秒ごとにぬんが喋る。(台詞はそんなにない、手抜き)
4週目。
パスワードに37564279or00000000を打つと専用の台詞が出る。
パペットを取らず鍵を3つ集めるとこぬに少しだけ台詞追加。
キノコはすべて剣で斬ることができる。一部は躱すけど。
あるキノコに本を与えた後で斬った場合、先に斬った場合で台詞が違ったりする。
「キノコシリーズプレイ順」
建て増し建て増しな作り方のため、物語を追う順番がややこしいゲームになってます。
一応ですが作者が作った順番を書いておきます。この順番でやると情報が整理しやすい、かも。
(※MushtopiaEXのタイトル画面にあるあらすじを読むとこのへん全部説明してます)
①きのこぬん1~4週目、殺意1週目
②Mushtopia
③きのこぬん殺意2~4週目
④MushtopiaEX
⑤きのこめあ