ドットアニメ2021.11

パズルっぽいものを作る予定。10日で折り返しにする。一日一個の予定だけど、翌日の分なんかを描き溜めする場合アリ。
下のドット絵と違ってこっちは色を統一しているので、色味が違います。

1日目。ぬん(きのこぬん)

風っぽいものだけど、もう少し大きいキャラじゃないとあんまり実験にならんなあと思った。

元々ぬんを書いたわけじゃないけど、似てたので少し手直しした。きのこはオマケ。

パレットは、「祈念寫眞」で作ったものをさらに明るくしたもので「ねこならし」で使っていた奴。

2日目。3日目。ヤマモト&黒or白(君に う)

パレットを見ていてゲームボーイカラーだと描くの楽だよなと思って「君に う」遠近感って難しい。濃い色は使いすぎると柔らかさがなくなるんだなあ、って。

ついでに2キャラ描くと明日は描かなくてよくなるので描いた。

ゲームボーイ色の四色。

4日目。イーコ(あまネクロ)

実はまだ2日目なんですけど…。個人的にドット絵は娯楽なのだ…ゲーム制作から逃避したときに書いてしまう。MushtopiaEX最終章もうひと踏ん張りなんだが…

イーコというよりも、簡単に海の波を書いてみたかった。スプレーで波の泡、コピーした波を乗算で載せて、引いた後の砂の渇きを表現。海が出てくるゲームなどで今後使うかも(それってあまネクロじゃん…)

パレットはMushtopiaでよく使っているもの。EXが終わるまでは使う予定。きのこぬんほどではないがややくすんでいる。(乗算とか使ってるから正しくパレットのみってわけじゃないけど)

5日目。ハリオ妖怪変幻

主に背景。なんだか寂しかったのでオンブオバケ、うんねんもぐら、八尺様+。そういえば「うんねんモグラ」は本来は「せんねんもぐら」。元ネタはモグラじゃなくて雷獣らしい。

今回は16色……と思ったけど、微妙に17色。(着物の影)以前作っていた船のゲームで使ってたパレット。海外産で主に森を描くのに使っている奴だったはず、でも基本海で使っている。

6日目。ヒイラギDoGear

もう日付なんて関係なくなった来たかも。

DoGearはもう少し図書館らしさとかゲームの目的を入れて作りたい。ずっとこのゲームのための習作としてやってきている(という体)だけど、ちょっとツクールの限界を感じている。ツクールでドットアニメって結構きついのでっていうのもある。今後別ツールに移行したさいにもにょもにょやるかも。
光とかももう少しうまい使い方ないかなあ、と模索中。

パレットはRosy-42。

7日目。たぬきときつね(妖怪変幻)

結構手抜きな奴になります。動物系はもっと練習したくて、動物の書き方の本を買ったのを思い出した。ちゃんとやらなきゃなあ、いずれ犬を書く必要があるため。

狐は狸に一度化かし合いで負けているため因縁がある。どちらかと言えば狸の方が強い。ただ狸は兄弟を失ってしまったのもあるせいか、常に絡んできてくれる狐が結構好き。

一瞬すぎて誰もわからないけど妖怪変幻の狐の断末魔は大体「こん」縛りのダジャレみたいなもの。

パレットはファミコン(NES)。

8日目。ヌクイ(あまネクロ)

今日もだいぶ手抜き、横移動もないのでスピード感が出ているのかよくわからない。よく使っているハードライト1ドットずらし。

ヌクイは人形マニアだけど一角獣が特に好き。

パレットはゲームボーイカラー。

9日目。ソーマ(あまネクロ)

波っぽいものとソーマ。

パレットはARQ16。色数少な目でどれだけかけるか試してみたかった。

10日目。マナザシ(DoGear)

10日目は折り返しで、二行目は何も置かない予定だったが物足りなかったので、トロッコを描いた。マナザシはもう少し大きいものをどこかでもう一度書く予定。

パレットはMushtopiaと同じもの、各エリアはパレットを合わせる。

11,12日目。ミェンとスイーパー(Hidden...&(Re)Hidden...)

Hiddenみたいな短編また作りたいなあ、と思う今日この頃。旧作が1週間、リメイクが8日かかった。
初見で骨を見つけると、逆に他のエンドを見るのは難しいというものの改善としてReを作った。あと3号室のスイーパーのセリフの追加とか、EDなどあまネクロとつなぐ際に多少の設定を置きたかった。

パレットはHidden...のもの。

13日目。アザミネ マキ(あまネクロ)

マキの物語も早めに出したい。一話は現段階(2021.11.13)で公開されている話ははまだ半分くらい。ヌクイの企み、マキとソーマ、島の裏側、868号。年明けにはやりたいなあ。2話以降は配信方法をどうするか悩み中。

修正点や追加点はまだまだ足りてない。

パレットはもう一度ファミコン(NES)。

14日目。モクワカ(MushtopiaEx)

モクワカは当分は謎キャラクターだと思う。頭にキノコが生えて杭を打ったおかしなキャラという以外はEXとは無関係。

EX以外の別作品でちゃんと詳しい説明出るかも。

パレットはしばらくファミコン(NES)かも。

15日目。オニドリ(妖怪変幻)

でかすぎた。ここから移動して次の列で使おうと思っているので、後々手直しするかも。ハリオのモグラが見えないものね。

羽の動きはテキトー……全体図の方とこっちで微妙に違う。もう少し時間かけてしっかりやりたいかも。鳥のようなキャラが出るゲームなどがあれば。

というか、ほとんど息抜き目的でしか使ってないな、この練習。もっと省略とか動きとかを学ばなければ……12月くらいには。

鬼鳥の頭の飾りは蓮の花らしきもの、生まれ変わりの意味合いで。

パレットはAAP64。

16日目。ゾーイ&アン(DoGear)

絵がはみ出してどんどん大きくなっていく。後ろのトロッコが見えないけど、あれはおまけだからいいか。虫眼鏡をやってみたかった。

ゾーイは小説家志望で暗いキャラ、アンはミステリーハンターで声がでかい。二人は仲良し。

そういえばメイド系の名前は読んでた小説の登場人物からとっている。(性格的にはそんなに関係ない)ゾーイはどっちかっていうとZooeyじゃなくてZoeだけど。

パレットはAAP64。

17日目。リサ&グレーテ(DoGear)

でかい……。後ろのことを考えてないけど好きにやってます。

リサは男勝りなおねいさん、グレーテは掃除好きで常にイライラしているまとめ役。

リサは思春期病棟の少女たち(映画だと17歳のカルテ)から。

パレットはAAP64。

18日目。ファニー&ミチル(DoGear)

パズルに組み合わせることをまるで考えずに作っているため、このまま組み合わせるとグレーテとファニーがくっついてしまう。そのためパズル自体は微妙に調整した。

ファニーはジェイン・オースティンの「マンスフィールド・パーク」の主人公の名前から。今から200年前のロマンス?小説だけど感情豊かで、貴族の生活の雰囲気がとてもいい。結構長い小説だけど、この空気感だけで読み切ってしまった。とても好きな小説。

パレットはAAP64。

19日目。フレドリカ&メナシ(DoGear)

今日は一日用事があったのでだいぶ手抜き。つけ麺を食べてきました美味しかったです。これでまた折り返しだあ、もう10日経ったのか……。

メナシは後ろ向きの時だけ、他のメイドと服装に微妙な差異がある。

パレットはAAP64。

20日目。胞子人間 feat.ハカセ MushtopiaEX

1日遅れ。思ったよりもゾワゾワする感じになってしまった反省。32コマじゃちょっと動きが物足りなく感じる。ついでにアンとフレドリカには足をつけた。

きのこを育てている第二アザミネ研究所の所長とあまネクロで出てくるアザミネ所長は全くの別人である。きのこを育てているのは部下。今後アザミネさんの方は呼び方が変わるかも。

パレットはAAP64。

21日目。犬チマキ(妖怪変幻)

疲れて寝ていた。今日からチマキシリーズ。折り返しの足場を作るのが一番大変なので、先に足場を入れておくことにする。

犬に関しては、結構没にしたイベントが多い。本来は山の神という設定なので、山のガスなどに憤慨してだんだん山を取り戻すたびに昔の性格を垣間見せていく的な展開があったが〆切に間に合わなそうなのでやめた。
(最終的に消してしまったが、実際えんらえんらに犬で話しかけた際に、怒った犬のセリフを入れていた)

パレットはAAP-splendor128。

22日目。たぬきつねチマキ(妖怪変幻)

あんまり動かす気力がなかったので風。一番動きが大きそうな部分を先に四コマほどでアニメさせてから他を補う。もう少ししっかりやるともっとよくなりそうな予感。これは尻尾なのか髪なのか、確か尻尾と髪が混じった感じだったんだけど、面倒くて髪ということに。

狸と狐の狛犬らしきものを前回のタヌキツネとリンクさせたかったのでというのが始まりで、二日目にタヌキツネ。

タヌキツネはもともと男性キャラ(元は小説だった、タヌキツネコ)で飄々としたキャラだった。とはいうものの良く変化して綿貫恒子(わたぬきつねこ)という女性キャラになって主人公をたぶらかしたりする、みたいなそんな設定。

パレットはAAP-splendor128。

23日目。河童チマキ(妖怪変幻)

+河童とメドチ。

色をかなり使ってるせいで、全体にするとちらつくなあ。一旦今月で終わりにして、12月からは別に作ろうかな、と思う今日この頃。次はちゃんと色を統一しよう。今のところ、お試しで↑のまとめパズルは色数を絞った形にしている。もうちょっと計画的にやろう。

パレットはAAP-splendor128。

24日目。猫チマキ(妖怪変幻)

+猫。パズルの集合絵の方ではかなり色が違うかも。

猫は今後、他のゲームでも登場するかも。

パレットはAAP-splendor128。

25,26日目。チマキとイソヅカ(妖怪変幻)

今日は微妙に時間が取れなかった…。のであまり動かない。ソウイウヒモアルサ……。

何気にイソヅカを描くのは久しぶりかもしれない。磯塚善吉が本名らしい。(昔の資料を見る)

どうでもいいけどハリオとかは遠い昔から使おうとしてたキャラの名前で。針とインドのハリとかハリマオとか紆余曲折あってそういう名前になったが、最終的に没にしてソーマという名前になった。……それも結局没にした。

なんでインドとかその辺のものから名前をとるのかというとたぶん「高丘親王航海記」が好きだからとしか言えない。

砂糖鳥もその小説の一説が頭に残っていて、出したんだとかナントカ。(記憶があいまい、妖怪変幻はそんなだいぶ煮詰まっているもはや意味の分からない「結果」でできている)

急にめちゃくちゃ沢山話すじゃん。

パレットはAAP-splendor128。

27日目。鬼チマキ(妖怪変幻)

チマキのジャージは肌対策、下には何もつけてないかTシャツだと思ってたけどそもそも学生服ならセーラーなのかも、と思って描いた。

さっさと作業に戻る。鍋をやらねば!

パレットはAAP-splendor128。

28日目。烏チマキ(妖怪変幻)

今29日、全然追いついてない。一旦ここでチマキは終わり。

変幻時の妖怪はもっとちゃんと色々掘り下げれたらよかったんだけど、それは今後。小説か他作品で。

パレットはAAP-splendor128。

29、30日目。こぬ&ザサMushtopiaEX

12月嫌だあああ!

ということで、11月最後の絵はこぬザサ、鍋のイベントを開催中なので急遽。

一ヵ月毎日使って描いてきたけど、もっと時間をとって書かないとだいぶ手抜きが多くなる印象、最初の方は実験も兼ねてたけど、後半は散々ね……。でもやり切った。12月の奴はどうしようかなあ。

パレットはAAP-splendor128