吾為光,為劍。令吾逐黑暗於汝等。諸惡懼之,蓋吾乃彼之終日。□ 魅力+1,沉著+1,敏銳-1,強韌+2,怪異=0
□ 魅力-1,沉著+2,敏銳-1,強韌+2,怪異=0
□ 魅力-1,沉著+0,敏銳+1,強韌+2,怪異+1
□ 魅力+1,沉著+1,敏銳=0,強韌+2,怪異-1
□ 魅力-1,沉著+1,敏銳=0,強韌+2,怪異+1
你降世是有理由的。擇一:
□ 你來此與仇敵的陰謀作戰。
□ 終末之日將近。你扮演引導這些獵人避免終日到來的角色。
□ 終末之日將近。你扮演引導這些獵人確保終日到來的角色。
□ 你被放逐。你必須因良善而行動,而不招致你弟兄或姊妹的注意,因他們必定治你的罪。
□ 其他獵人之一在之後的事件中扮演關鍵角色。你必須為此角色做好準備,無論任何代價來保護他。
你獲得所有的基本動作,再加上三個神遣者動作:
□ 外界老闆:在每個謎團開始時,擲+怪異。當 10+ 時,你的上位者要求你做一件單純的事。當 7-9 時,他要求你做複雜或困難的事。無論是哪個情況,你可以從調查謎團動作的選一個問題發問。失誤時,你被要求做可怕的事。如果你無法完成他的命令,直到你彌補了你的失敗以前,都無法再使用這個動作。
□ 天使翅膀:你可以立即去到你曾經拜訪過的地方,或是你認識的人那裡。當你帶著一或兩人同行,擲+怪異。當 10+ 時,你們都到了你想到的地方。當 7-9 時,你們並未掌握得很好。要嘛你們分散了,要嘛你們出現在錯誤的地方。
□ 所需之物,需之之時:你可以將你擁有的任何小物件收存起來,將它放在一個無人可及的魔法空間中。你可以在任何時候將東西再次取出,它出現在你的手中。
□ 和緩:當你以平靜的聲音對人稍談幾秒,你可以讓他平靜下來,不再驚慌、生氣,或其他負面情緒。即便那個讓他混亂的東西依然在場也沒關係,只要你的聲音能夠被聽見。
□ 聖療之手:你的碰觸可以治癒傷口與疾病。當你將手放在某人的傷上,擲+沉著。10+ 時,治癒 2 點損傷或疾病,並且傷勢得到穩定。7-9 時,你就像 10+ 一樣地治療損傷或疾病,但是它們轉移到你的身上。失敗時,你的靈光對他們造成額外的損傷。
□ 逐出邪惡:你可能驅逐你眼前的非自然生物。擲+強韌。當 10+ 時牠被驅逐。當 7-9 時,在驅逐起效之前牠還有些時間——該生物有時間做一到兩個行動。無論哪種情況,驅逐生物不會早成損傷,並且你無法控制牠會去哪裡。這個動作可以用在非自然獵人(如怪物)。失誤時,牠依然在這。糟了。
□ 重擊:你的身體與神賜武器總是算成你戰鬥的怪物的弱點。你的徒手攻擊為 2-損傷、近身、手及、雜亂。
擇一神賜武器:
□ 火焰劍(3-損傷、手及、火、神聖)
□ 雷電錘(3-損傷、手及、擊暈、神聖)
□ 剃刀鞭(3-損傷、手及、區域、凌亂、神聖)
□ 五惡魔包(3-損傷、近距、魔法、神聖)
□ 銀三叉戟(3-損傷、手及、銀、神聖)
你也得到一個神賜護甲(1-護甲、神聖)。它的外表符合你的神聖來源。
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你神遣者的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 強韌,最大 +3
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 魅力,最大 +2
□ 得到 +1 敏銳,最大 +2
□ 得到 +1 怪異,最大 +2
□ 選擇再一個神遣者動作
□ 選擇再一個神遣者動作
□ 得到一個次級神遣者作為盟友,他被派來協助你的任務
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 從你的遊玩書中清空一個已用的幸運標記。
□ 改變你的任務。從一般選項中選擇一個不同任務,或是(在守密人允許下)一個你自己創造的新任務。