「對,我之前在那個街區混。搞些有的沒的。當我來到怪物魔法什麼的祕密裏世界...嗯...和我本來知道的也沒差太多。要找些方法處理並不算太難,就像以前一樣。」□ 魅力+1,沉著+1,敏銳+2,強韌+0,怪異-1
□ 魅力-1,沉著+1,敏銳+1,強韌+2,怪異+0
□ 魅力-1,沉著+2,敏銳+2,強韌+0,怪異-1
□ 魅力+2,沉著+1,敏銳+1,強韌+0,怪異-1
□ 魅力+2,沉著+0,敏銳+1,強韌-1,怪異+1
在你當怪物獵人之前,你作不太合法的工作。你做什麼?
□ 惡棍。你可以暴力威脅來用強韌取代魅力操縱他人。
□ 竊賊。當你闖入維安場所,擲+敏銳。10+ 時選擇三,7-9 時選擇二:你未被察覺地進入、你未被察覺地離開、你不留痕跡、你找到你想要的東西。
□ 騙子。當你嘗試操縱他人,你可以問守密人「怎樣能說服那人做我想要的?」守密人必須誠實回答,但不必完整。
□ 毒販。如果你需要買東西、買東西或雇傭人,擲+魅力。10+ 時你知道有誰會對這有興趣。7-9 時你知道唯有一個人可以,但有點複雜。擇一:你虧欠他;他欺壓過你;你欺壓過他。失誤時,唯一能幫忙的人十分厭惡你。
□ 刺客。面對不存疑的目標時,初次的射擊 +2 損傷。
□ 神棍。當你想要人們認為你在使用魔法時,擲+沉著。 10+ 時,你的觀眾感到驚奇並被你的幻術愚弄。 7-9 時,你失手幾次,或許有人注意到。你也可以預言未來來操縱人們。當你這樣做,免費發問一次「什麼是他們如今希望的?」(即便失誤
□ 扒手。當你偷某個小東西,擲+沉著。當 10+ 時,你到手並且他沒注意到東西被拿走。7-9 時,你要嘛拿到了作物的東西,要嘛他之後會想起是你:你選擇。
你不可能一路走來都沒樹立敵人。從以下至少擇二,並且為他們命名。
□ 一名警探,___________,將逮到你當作他的個人目標。
□ 你有一個從你的背景而來的敵手,___________,從不會錯失欺壓你的機會。
□ 你從一個連結緊密的犯罪團體開脫,___________,盡他們所能要摧毀你。
□ ___________是個擁有特殊力量的人,人或是怪物,你曾經佔過他的便宜。
□ ___________是個你曾在任務途中背叛過的老同伴。
選擇你如何發現真正的裏世界的。當你在下節選擇動作時,將這放在心上,讓它們彼此符合。
□ 一次任務的標的是一個危險生物。擇一:吸血鬼、狼人、山怪、爬蟲人。
□ 與你合作的某人不是表面上看到的那麼單純。擇一:術士、惡魔、先靈、靈能力者。
□ 你被某個怪異的東西雇傭。擇一:不死者、神明、異界者、女巫。
□ 在一次任務中事情突然變糟——包括,但不限於,出現了(擇一):一群哥布林、一隻飢餓的食屍鬼、一隻食夢者、一隻沙羅曼蛇。
你獲得所有的基本動作,再加上兩個扭曲者動作:
□ 遺器:你「找到」力量強大的魔法遺器,並留在手上。擇一:護身符(1-護甲、魔法、充能)、幸運御守(可以當作一個幸運使用,只有一次)、魔典(研讀此書可以給使用魔法下次+1)、骷髏鑰匙(打開任何魔法封印的鎖)、 小惡魔之石(一個弱小的惡魔被綁定為持有者服務。這個小惡魔必須用使用魔法動作召喚出來)。
□ 團伙:你有一個固定團伙,大概三或四個能幫你搞定大概所有事情的人。他們算作一個團隊。
□ 與惡魔交易:你將你的靈魂賣給惡魔。選擇一或兩個你換來的東西:財富、名聲、青春、肉體滿足、技能(兩個評等得到 +1 )。費用會在你死後支付,在六個月內(如果你選擇兩個)或者一年內。
□ 警方朋友:你知道有些條子能被你說服改變想法,或是做你想要的,因特定的理由。你可以壓力下行動來和他們接觸,當你必須轉移執法單位的注意時。會有一些代價,雖然或許不是現在。
□ 幫派培養:你是幫派所「培養」的。命名該幫派,並且將他們如何綁到你的背景。你可以呼喚幫派成員的幫忙, 但他們預期會得到報酬。你老闆會一再對你提出要求,但你會得到報酬。小問題可以不管,但你最好不要壓迫到幫派培養的其他成員。
□ 司機:你在駕駛時得到持續+1,加上你可以發動任何東西(那東西越老,你就需要越少工具)。你也擁有兩台便利、用途廣泛的交通工具(可能是一台跑車和一台卡車)。
□ 主場:你的團伙重視當地人的幸福——讓他們安全、確認諸事順利。當你來到你們的老鄰居那裡,你總是可以找到可以讓你躲藏或幫你小忙的人,連問都不會問。
□ 惡名:你有來自犯罪過往的名聲。當你揭露你是誰,你的可怕名聲作為人們做你所要求的事情的理由,作為操縱他人行動。當然,對人揭露你的身份可能在隨後製造別的麻煩。
有力的武器,選擇三項:
□ .22 左輪(1-損傷、近距、填裝、小)
□ .38 左輪(2-損傷、近距、填裝、吵)
□ 9mm(2-損傷、近距、吵)
□ 霰彈槍(3-損傷、近距、凌亂)
□ 獵槍(2-損傷、遠距、吵)
□ 菜刀(1-損傷、手及)
□ 棒球棒(1-損傷、手及)
□ 衝鋒槍(2-損傷、近距、填裝、吵、自動)
□ 突擊步槍(3-損傷、遠距/近距、自動)
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你扭曲者的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
扭曲者特有:每當你消耗一點幸運點,某個來自你的過去的人(追逼或裏世界)將再次出現在你生命中。很快。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 敏銳,最大 +3
□ 得到 +1 強韌,最大 +2
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 魅力,最大 +2
□ 得到 +1 怪異,最大 +2
□ 得到一個盟友:來自你的老團伙。
□ 重獲在舊日子中的一大筆錢,足以讓你不愁吃穿...一兩年吧。
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 選擇再一個扭曲者動作
□ 選擇再一個扭曲者動作
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 將一個已用的幸運標記從你的遊玩書上清空。