自歷史的黎明以來,我們就是對抗黑暗的堡壘。我們明白世界之邪惡,我們與之對抗,令世間眾人免於恐懼。我們是掃除陰影之烈焰。□ 魅力—1,沉著+1,敏銳=0,強韌+1,怪異+2
□ 魅力=0,沉著+1,敏銳+1,強韌—1,怪異+2
□ 魅力—1,沉著=0,敏銳—1,強韌+2,怪異+2
□ 魅力+1,沉著-1,敏銳+1,強韌=0,怪異+2
□ 魅力=0,沉著=0,敏銳=0,強韌+1,怪異+2
你獲得所有的基本動作,再加上四個宗門者動作。有得到這個:
■ 當你對宗派信譽良好,在每個謎團開始時,擲+魅力。當 10+ 時,他們提供你在該場域中有用的資訊或協助。當 7-9 時,你得到一個和謎團有關的任務,如果你去進行任務,你也會得到一些資訊或幫助。失誤時,他們要求你去某件壞事。如果你的任務失敗或是拒絕命令,直到你補償以前,你在宗派中都會處於麻煩中。
然後選擇三個:
□ 古武術:當使用舊式手持武器時,你造成 +1 損傷,並在用來保護某人的擲骰都得到 +1 。
□ 秘儀:每次你成功使用魔法,都得到下次 +1。
□ 天命:宗派有古老預言或能預測未來的占卜技術。每個謎團一次,你可以使用它們。如果你關注未來之命,擲+怪異。10+ 時扣住 3 ,當 7-9 時扣住 1 。師務實,你得到壞資訊,並且守密人決定你被如何影響。花費你的扣住來:
□ 神聖誓言:你可能將自己綁在某個目標上頭,在你的任務途中棄絕某事(如演說、除了麵包與水之外的物質、謊厭、性等)。在守密人的允許下——他必須在重要性和難度上合乎目標。當你遵守你的誓言,並朝向目標前進,在每次聚會的最後標記經驗,並且對所有直接有助於達到目標的擲骰都得到 +1 。如果你破壞誓言,直到你彌補以前都得到持續 -1 。
□ 導師:你在宗派中有一個導師:為他取名。當你聯絡你的導師問情報,擲+敏銳。當 10+ 時,你得到你的問題的答案,沒問題。 7-9 時,你選擇:他要嘛太忙沒空幫你,要嘛回答問題,但你欠他一個人情。失誤時,你的問題造成麻煩。
□ 學徒:你有一個學徒:為他取名。你的任務是教導他宗派的道途。他算做是一個盟友:下屬(動機:完全遵循你的指示)。
□ 助人之手:當你成功幫助其他獵人,他們得到 +2 而非平常的 +1 。
□ 古老黑魔法:當你使用魔法,你可以從調查謎團動作中選擇一個問題來發問作為你的效果。
你屬於古老的屠怪的祕密規會的一份子。他們從何而來?他們有多古老?宗教性的嗎?如何保守祕密?如何召募成員?
你也必須選擇宗派的傳統(這些用於讓守密人決定宗派的手段和行為):
好傳統(擇二):
□ 淵博
□ 古代學識
□ 魔法學識
□ 武術
□ 現代化
□ 遍地分會
□ 世俗力量
□ 彈性戰術
□ 開放階級
□ 融入社會
□ 富裕
□ 精妙裝置
□ 魔法道具
壞傳統(擇一):
□ 動機可疑
□ 墨守成規
□ 短視
□ 偏執與鬼祟
□ 封閉階級
□ 派系分立
□ 律法嚴格
□ 神秘誓詞
□ 完全服從
□ 獨裁領導者
□ 過時器具
□ 貧窮
如果一個宗派有武術或是過時器具,選擇三個舊式武器。如果有現代化或精妙裝置,你可以選擇兩個現代武器。否則,選擇兩個舊式武器以及一個現代武器。
你也得到一個舊式護甲(1-護甲、沈重)。
舊式武器(擇二或三,如上所述):
□ 劍(2-損傷、手及、凌亂)
□ 斧(2-損傷、手及、凌亂)
□ 大劍(3-損傷、手及、凌亂、沈重)
□ 大斧(3-損傷、手及、慢、凌亂)
□ 銀質小刀(1-損傷、手及、銀)
□ 格鬥棍(1-損傷、手及、快)
□ 矛(2-損傷、手及/近距)
□ 權杖(2-損傷、手及、凌亂)
□ 十字弓(2-損傷、近距、慢)
現代武器(擇一或二,如上所述):
□ .38 左輪(2-損傷、近距、填裝、吵)
□ 9mm(2-損傷、近距、吵)
□ 狙擊槍(3-損傷、遠距)
□ 麥格農(3-損傷、近距、填裝、吵)
□ 霰彈槍(3-損傷、近距、凌亂)
到了這裡,先等其他人跟上,好讓你們可以一起進行介紹。
大家輪流進行。當輪到你,介紹你宗門人的名字和外貌,並告訴大家他們知道你的什麼。
大家再次輪流進行。當輪到你,為其他每位獵人從以下選擇其一:
你可以劃去一點幸運格,要嘛使你的剛剛的擲骰結果變為 12 ,就像是你擲出來的;要嘛將你剛剛受到的一次傷害視作 0 ,無論它有多嚴重。如果你的幸運格完全填滿,代表用盡了好運。
安好 □□□□□□□ 命數已盡
每當你受到損傷,劃去等同於所受損傷的格子。當你達到四點損傷,打勾「不穩定」。
安好 □□□|□□□□ 瀕死
不穩定:□(不穩定的傷勢會越來越糟)
經驗: □□□□□
每當你的擲骰結果得到 6 以下,或有某個行動告訴你這麼做時,標記一個經驗格。
當你填滿了所有五個經驗格,你升級。清空標記並從下面列表中選擇一個強化。
□ 得到 +1 怪異,最大 +3
□ 得到 +1 沉著,最大 +2
□ 得到 +1 敏銳,最大 +2
□ 得到 +1 強韌,最大 +2
□ 選擇再一個宗門人動作
□ 選擇再一個宗門人動作
□ 得到宗派的你分會的指揮權
□ 得到一個由你指揮的宗派團隊
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
□ 從其他遊玩書選擇一個動作
當在你升級五次後,你獲得可額外選擇進階強化的資格。它們如下:
□ 得到 +1 任意評等,最大 +3 。
□ 將這個獵人改變成新的類型。
□ 像個這個一樣地創造第二名獵人來遊玩。
□ 標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 再標記兩個基本動作作為進階動作。
□ 讓這名獵人退休安養。
□ 成為整個宗派的領導人,或實質領導人。